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十大国产经典游戏却续作无望,这是为什么?

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小C跑车 2020-11-25 15:49

国内的单机游戏市场日渐衰落,虽然这两年依靠独立游戏,让人看到了的国产单机游戏的希望之光,但这并不足以让国产单机游戏市场得到长足的发展。其实国产单机游戏并不是一直如此,在上世纪80至90年代,国产游戏一直跟随着世界的主流,游戏类型多样,经典作品频出。但随着盗版的冲击和政策的改变,国产单机游戏也逐渐日薄西山。曾经的游戏公司要么转型网游手游,要么彻底消失在历史中。以下的十款游戏便是在那个时候出现的时代经典,却也因为种种原因,很可能不会再有正统续作。

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《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际打造的一款动作RPG单机游戏,他们制作的武侠游戏多以古龙小说为蓝本,《流星蝴蝶剑》便是其中最知名和影响力最大的一款游戏。他们也是国内最早尝试3D技术的游戏公司之一,他们大胆的采用了动作游戏的方式展现古龙武侠世界。在2002年还是《传奇》和《CS》称霸的时代,它却也能有拥有自己的一席之地,可见这款游戏当年的影响力。但由于时代和市场的原因,这款游戏的销量并不好,后他们被完美世界收购,全面转型网络游戏市场,虽然在全新的市场上,《流星蝴蝶剑》的IP也频繁出现新作品,但也没有再掀起什么大的波浪,着实可惜。

《剑侠情缘》是上一代的国产三剑之一,本身的质量毋庸置疑,西山居也没有辱没这个自己亲自打造的IP。无论是在单机时代还是网游时代,每一款《剑侠情缘》游戏作品,都称得上是同时代质量一流的作品。更加难能可贵的是《剑侠情缘》系列的剧情并没有陷入国产武侠游戏纠结爱情故事的桎梏,更多的体现家国情怀,每个时代背景下的武林人士的抉择,甚至直面黑暗的人心,这让本系列的邪线故事更值得琢磨与回味。虽然有了官宣很多年的《剑网三:谢云流传》,但每年都完全不同的对外展示,明摆着只是技术试验,能不能出都两说,而且也算不上《剑侠情缘》的正统续作。要看到正统续作,应该是没戏了。

《天地劫》系列由台湾汉堂国际制作,故事发生在北宋年间,横跨中原、西域、楼兰古城等充满神秘感的舞台。故事在武侠的基础上,增加了一些玄幻、神怪的色彩,讲述方式借鉴了西方史诗的故事结构,没有太过纠结于儿女情长,重在展现传统神怪体系和庞大的世界观下,人性的善与恶。汉堂是一个风格独特的游戏公司,给人最直观的感受便是其粗犷豪放的画风,不如其他国产游戏相对细腻的表现,让人爱极恨极。但另一方面,汉堂的游戏设定和玩法绝对是一流的,他们每款游戏都区别于市场的同类产品,另辟蹊径,却可玩性十足。这也是汉堂为何在解散之后,一直让老玩家们耿耿于怀的原因。虽然后来他们也在努力的尝试转型网络游戏,但最终《炎龙骑士团online》也是难产的胎死腹中,让人可惜。

战棋类游戏在之前的国产游戏当中有着很重要的地位,甚至很多游戏在制作之初都会考虑是否将游戏做成战棋类游戏。在数量众多的战棋游戏当中,《致命武力》系列绝对是质量最上乘的游戏之一。游戏在第二部结束之后,便没了后续,原因很多,单机市场的萎缩,战棋类游戏的逐步被取代都是原因,最直接的,还是汉堂的解散。而作为并不算是拥有太强国民度的游戏IP,自然也就变成了名存实亡的天国系列。

武侠是独属于中国的浪漫,金庸和古龙便是这种浪漫最极致的展现。金庸先生的作品其实早在90年代初便被智冠买去版权,并开始制作游戏。智冠采取了放养模式,金庸的版权放给自己旗下的工作室,短时间推出多款游戏,质量必然是个问题。但《金庸群侠传》出现了,这可以算是智冠发行的所有金庸作品之中,质量最高的一个。但受制于年代,画面和玩法其实还有不少瑕疵,随后的《武林群侠传》、《天龙八部》等作品也都带着《金庸群侠传》的影子,也给国产游戏的开放世界埋下了种子。但金庸和古龙这样的群侠传作品或许不会再出现了,毕竟以现在的版权价格,已经没人有能力一下子买下全部作品版权了,再加上河洛与智冠的纠纷,还能否有以“群侠传”命名的游戏,甚至都不好说了。

彼时的国产动作游戏,大部分还是类暗黑的风格,不过《秦殇》则选择《博德之门》作为学习对象,这也让《秦殇》这款游戏有着完全区别于其他国产动作游戏的独特气质。随后这款游戏参加了E3,并在海外获得了巨大的成功,海外媒体甚至将这款游戏与《暗黑》一同进行比较。之后也借着这款游戏火热的东风,发行了前传性质的《复活》,但并没有获得更多的关注。但是目标软件并不是没有打造《秦殇2》的打算。

这是一款最为纯粹武侠动作游戏。游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将武术招式与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗。像素软件通过《刀剑》声名大噪,而其本身出色的制作水准,也担得起玩家给予的赞誉。随后单机市场萎缩,他们选择用“刀剑”IP制作端游,也获得了不小的成果。不过单机版续作,应该是没指望了。

幻世录》发售于1995年,在当年可以说是掀起了一场飓风。奥汀科技设定了一个完整且宏大的世界观,在游戏性上,又加入了角色的升级点数系统,连击必杀系统等——这在当时是很独特的设计。同时游戏的关卡设计也非常有新意,每场战斗都拥有独属于自己的战斗地图,华丽异常。第一代的成功,让第二代的推出没有任何悬念。二代需要在第一代的经典之上,再塑造另一个经典,显然是压力巨大的。虽然在画面表现力上有了巨大的进步,但并没有获得第一部那样的成功。后来奥汀与宇峻、宇奥合三为一,成立了宇峻奥汀科技,进入网游市场。而《幻世录》这样不能算是大的IP,自然不受重视。

西山居作为内地最早开始制作游戏的公司,在《中关村启示录》、《中国民航》这些管理类游戏之后,他们开始了其他类型的探索。《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》等战棋游戏随后进入了市场。但随着市场的低谷和政策的原因,近代战争题材几乎不会再出现。其实我倒觉得优秀的战争题材游戏对于我们的反战思考和爱国教育有着很好的推动。任何事情都不能因噎废食,而是应该合理利用和疏导,才能让促成游戏本身能有的正面影响。

DOMO小组的名号是鼎鼎大名的,贵为国产三剑之一的《轩辕剑》系列一直是这个大宇的招牌之一。但其实DOMO并不只是《轩辕剑》这一个游戏。1998年发行的《阿猫阿狗》可以说是一个另类的,包裹在童话表皮之下的预言。剧情大开脑洞不说,游戏的设计也新奇有趣,各种稀奇古怪的道具层出不穷:基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目的创意点数,能开发各种实用有趣的工具。剧情大开脑洞不说,游戏的设计也新奇有趣,各种稀奇古怪的道具层出不穷:基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目的创意点数,能开发各种实用有趣的工具。其2代制作公司已解散,外传作品《阿猫阿狗大作战》也于2007年停服。

对于老游戏,我们好像总带着一层滤镜,好像曾经的那些游戏都精彩纷呈,而让现在的游戏相形见绌。其实脱离这层滤镜来看,这都是时代带来的局限。如果那时的游戏在现在发售,并不一定会有多么高的评价,因为那是独属于我们年轻时候的回忆。这些经典的老游戏,都有着明确的时代烙印,值得我们有机会再去细细品味,品味我们曾经的自己,也更激励我们,带着希望面对未来。

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