最近iPhone12发布并持续热卖,只是手机红了是非也多,针对iPhone的节奏也逐渐多了起来,对此也有一些感触。

苹果手机配置差?

有时候经常遇到新手用户会说“iPhone为什么配置不高价格却那么贵”。某乎上其实有一句“先问是不是,再问为什么”的“名言”。iPhone的物料成本一直都是和安卓机成本最高的几台比如三星note系列相仿的(价格也类似了)。

所谓“iPhone配置差”,无非就是没有高刷,没有快充,摄像头数量不多像素少,内存少,电池小。而这些又有多少会和成本成正比?又有几项能算得上“配置”呢?

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但iPhone的配置其实都有什么:

顶级的oled屏幕,450PPI以上,常显800尼特最大1200尼特亮度,随亮度逐级校色,业界表现一流的次像素渲染,将柔性屏用成本最高的COP封装成非曲面屏只为了最窄的边框和下巴。

而COP封装技术可以最大限度压缩屏幕模组,但压缩比率越高,随之而来的就是更高的成本和更低的良品率。当年iPhone X为了实现“无下巴”的设计,早期良品率据说不到10%,生产10台就会废掉9台。就时下的手机厂商而言,有魄力对COP封装进行无视成本的优化改良,基本上也就是苹果了。所以广大的其他友商们,是不会去宣传COP封装工艺的。

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小小的刘海里集成了摄像头,环境光传感器,红外传感器,泛光传感器,扬声器和点阵投影仪。

用料十足的线性马达,极其精良的做工和布局,以及高成本的外框和背板加工方式。

使用超高频率的LPDDR4X内存以换来LPDDR5的内存速率和LPDDR4的低延迟,性能远超LPDD R5,换来成本也更高了。在安卓机连UFS2.1都没用的时候,磁盘系统就早已使用NvME固态硬盘,现在更是用了PCIE4.0的硬盘。

摄像头没有一个是凑数的,现在还加入了LiDAR激光雷达扫描仪。

SOC一直使用最新的制程工艺,L1L2近几年已经堆料到了堪比桌面级处理器的规模,A14的小核心甚至都已经达到了A76/A77的规模。而CPU的一二级缓存是成本相当昂贵的配置。

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一直以来,因为对PC比较熟悉的缘故,看到智能手机也经常会用玩PC的眼光来看待,所以一直都觉得安卓机的配置并不是很行。。毕竟配置方面是核心配件三大件看性能,外设看品质的。CPU显卡性能不行那就直接配置差一档了。和笔记本电脑一样新手用户可能觉得一些品牌性价比高CPU好,但不知道的是内存的速率和延迟,SSD出缓存后的性能,甚至屏幕是不是高色域,这里面的水都很深的。更何况用PC做类比的话,就是一个是锐龙5800X,一个是10750H了。。。10750H的这台又怎么可能配置比5800X的好呢?

苹果用户都双标?

这次iPhone12系列发售后也如预期一样,高刷快充的缺少成为了一大槽点。但苹果用户却选择继续使用iPhone,于是坊间就有“苹果用户都双标,只要苹果没有的功能就是不重要”的说法。

作为“资深果粉”,10多年的iPhone用户,其实在10几年前,就觉得双标这方面,安卓用户其实也是一模一样的。

比如常见的这些论点:

· 手机性能差,内存速率差磁盘性能差不重要。

· 手机屏幕差不重要,oled6寸以上还使用1080P大果粒屏幕更不重要。

· 随手拍稳定的白平衡不重要,手机录视频收音不重要。

· 系统安全性不重要,系统内存管理差不重要,系统对隐私几乎没有保护不重要。

· 最后软件生态环境差也不重要,甚至系统有广告都可以接受。

其实世界上哪有全能的手机,不同系统不同厂商的产品方向也均有不同,用户来根据自身的需求和要求做出最适合自己的选择才是最重要的。

苹果手机可玩性差,功能少?

如果不安装任何第三方软件,只用默认自带的app和功能,实现打开某app时自动设置性能/省电模式,设置音量,设置推送勿扰但可以接听电话等操作。然后退出app后自动恢复原状。

这个操作安卓不知道不用第三方软件是否可以轻易设置,反正iOS是可以不用任何第三方软件而且相当方便。而这还只是快捷指令的最初级用法。苹果不断收购这些“硬核软件”,难道是为了降低系统的“可玩性”么?

还有接力,随航,AirPods全自动切换等生态系统的功能,其实也是苹果生态对于易用性和功能的探索。原生安卓系统的各种机器学习的“黑科技”功能也都很令人欣赏,我们追求的应该是这种“可玩性”,像什么短信分类啊,随意购买主题啊,或者刷机折腾啊这些虽然也是一个玩法,但并不应该成为选择的依据吧。

iOS自带的可立拍,库乐队等app,又有多少人有过研究使用呢?但如果真的有需求或者有兴趣的话,这些软件其实比很多付费软件都要更专业,或者更好玩的。

手机性能过剩了?

对于现在越来越多人长谈论的“手机依赖症”其实倒不是太过在意。。作为数码玩家来讲,智能手机出现之前也是重度使用PC的。而现在还是一样的使用习惯,只不过PC上的一些使用场景变成手机罢了,依赖的并不是手机,而是手机形态的个人电脑,互联网信息终端罢了。

现在越来越多的事项已经可以从电脑改为用手机进行操作了,或者用手机进行粗略的编辑之后再用平板和PC来深入编辑。手机已经不仅仅是通讯工具,更多的是作为计算终端来使用的。并且越来越依赖计算摄影的手机影像技术,手机游戏市场都是对手机的性能有了更高的要求。

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苹果M1芯片的问世也证明了这就是未来的方向,意味着今后手机就真的只和电脑差了一个macOS了。手机和电脑的架构完全相同,程序通用,这样手机的未来,就真的是拿起来是手机,插上显示器就是电脑了。

性能过剩这个词几年前在PC上就有出现过,但后来随着性能的提升,已经没人再这样说了。因为性能的升级虽然会让旧的需求“性能过剩”但同时也会发展出新的应用场景和需求。几年前似乎只有专业人士才会使用PC进行视频剪辑但现在人人都可以用轻薄本来剪辑4K了。而且因为手机拍摄能力的增强,现在越来越多的人习惯在平板和手机上进行粗略的剪辑处理。从前手机游戏只是最普通的卡牌游戏和简单的3D游戏,而现在甚至连开放世界游戏都做到了手机里,这就是新的技术升级带来的新的使用需求了。

尾巴,苹果只有iOS?

其实苹果的强大在于生态系统和软硬件的结合,让手机的使用变得非常省心。比如手机拍照,只有一用iPhone才会放心,因为只有iPhone才能做到拍好后对着物体调节颜色到一样后,可以确保这张照片在任何一个色彩显示配置正确的设备上都能同样显示正确的颜色。也可以在其他人说“你拍的颜色不准”的时候,直接回复对方“是你的屏幕/系统色彩不准”的。这就需要硬件本身拥有准确显示颜色的显示屏,然后操作系统可以准确的做好色彩管理。

而安卓手机的屏幕调节倾向和安卓几乎没有的自动色彩管理,在手机上是很难做到这点的,只能导出到电脑上进行处理(首先也得有一台色彩显示准确的电脑)即便折腾一番在手机上勉强做到颜色准确,却也只能保证自己这台安卓手机拍摄调色的照片,在任意一台iPhone和Mac,iPad上都能完全正确的显示颜色,其实是有一点尴尬的。。

所以选择苹果,iOS是重要原因但并不是唯一因素,iOS的生态固然重要,但这也是软硬件相结合,以及不同类型产品互相连通才能达到的效果。前面已经提到了iPhone的性能本身就已经很高,而iOS软件系统则是可以完整的的使用好到这些硬件配置,只靠软件,和只靠硬件都是做不到的。“苹果只剩下iOS”这个说法,其实就是强行的无视掉设备的性能和设计,因为一个良好的科技是应该让人感觉不到的,从这个角度来讲,倒也说明了苹果做到这一点了。

以上就是本篇文章的全部内容了,本文由mikan原创,这几天一直在测试12pm想的有点多,谢谢大家的耐心阅读吧,我们下次再见!