如今玩游戏,一卡关就直接问金手指或者问度娘,但小时候打不过游戏那就全依仗着秘籍了。但秘籍这个东西获取起来实在是太难,有人知道才能传得开,但传得开的又不一定是真的,能算得上权威的,估计只有小学同学不知道从哪里弄来的一本《电视游戏一点通》。

打开网易新闻 查看更多图片

今天,我就带大家一起来回忆一下曾经那些20年前的热门红白机游戏的作弊码,其中,有你知道而且一直用到现在,但也有你完全没听过的。

《魂斗罗》

《魂斗罗》初代30命秘籍这个我就不献丑了,不知道的估计也不会点进来看我的文章。但选关技巧还是可以提一下的,毕竟可不是每个人都能通关。具体操作办法就是在游戏选择界面按下START键之后,迅速按住1P的上+左+选择+A键,选关画面就会出现。

可能对于一些实在懒得离谱的玩家而言,这个直接选关甚至比30条命还来得实际。当然,如果你觉得不丢人的话,挂着30条命直冲异形巢穴也是阔以的嘛!

打开网易新闻 查看更多图片

这里有人可能就要提出,为什么自己选不了关?好吧,因为这个秘籍只针对日版发售才有,而美版则是一个从画面到彩蛋都完完整整的"阉割版"。

《超级魂斗罗》

说完《魂斗罗》,超魂自然也不能落下。个人感觉手感特别好,而且小时候特别容易通关。选关相比初代更加简单,在标题界面按着下+选择键然后开始,就会出现选关画面。

当然,如果你还是觉得比较难的话,30条命的密码依然存在,不过稍有改动。在开始界面输入"右左下上AB",然后进入游戏,30条命就能任你浪。

打开网易新闻 查看更多图片

《最终任务》

如果说上面的30条命只适用于新手玩家的话,那么在《最终任务》里面,30条命根本不够用!但找了半天之后才发现,游戏只有加10条命的密码,在标题界面按住P1的AB+P2的选择键就能获取。

而且这个10条命的机制和选关是冲突的,两者不可能同时开启,要我说你这nastume实在有点儿小气!人《魂斗罗》那样的难度都整30条,还能选关,你这是不是对玩家的实力太有自信了?

《赤影战士》

而同样是nastume出品的游戏,在《赤影战士》中却显得尤为良心,而且输入密码的方式堪称别致。在标题界面输入AAAABBBBABABABAB,之后你就会听到"jiu"的类似于放水屁的声音,而这个声音就意味着你已经开启了游戏的"仙人模式"。

之后,你就可以通过不同的按键组合空降到任何的大关或者小关上,据说连无敌的功能都有!你说这么好的秘籍你为什么不放在难度更高《最终任务》上呢?讲道理,《赤影战士》还是能通关的好吧。

打开网易新闻 查看更多图片

《冒险岛1》

高桥名人的《冒险岛1》应该是我觉得难度更高的一款游戏,当年我对于这个游戏的热爱不亚于马里奥。但一直以来都有一个遗憾在这里,那就是我好像从来都没有通关过。

与其说这个游戏很难,不如说惩罚机制太狠了。一碰就死就算了,关键是他还有体力条;有体力条都算了,他还不像马里奥那样有很多加命的方式。3条命一用完,连一次续关的机会都不给!后期场景重复度还很高,这就导致越玩到越紧张,越容易出差错。

其实,只要输入一个简单秘籍,上面这些问题都会迎刃而解。当你出现了GAMEOVER的失败画面之后,立即按十字键的上+AA,然后开始就可以直接续版面了。但是这个秘籍有一个条件,那就是必须在第一关的末尾悬崖拿到那个蜜蜂,否则无效。

天呐!这谁能想得到?

但老实说,我挺喜欢这个秘籍的,因为它没有直接降低游戏难度,而是让游戏的惩罚机制回归到合理的状态。我常常在想,这算不算开发商觉得游戏太难了,然后在私下加入的平衡玩法呢?

《激龟忍者传》&《嘉蒂外传》

也就是我们俗称的《忍者神龟1》,难度虽然高,但是在正版中是完全没有任何秘籍可言的。幸亏在我们小时候玩的盗版中,只要在标题界面按选择,按几下就是第几关。秘籍非常简单粗暴,但对于这种相当难的游戏来说,一点都不过分。

而在后期的高KB大作《嘉蒂外传》中,因为游戏本身就有密码的设定,因此因此不需要什么作弊码。但这里说一个有趣的,在美版的密码输入界面中输入"TGL",然后用空格全部填满。然后你就能直接跳过迷宫部分,只玩射击关卡,而获得东西也不会减少。这玩起来就像是玩一个新游戏,游戏的机制也能让玩家选择,好评!

其实,作弊码在很多情况下就是给了玩家一个另外的选择权,毕竟每个玩家的技术水平不同,你不用作弊码能通关,那是本事,但我要作弊码那也是乐趣,而这也是游戏厂商想要做的事情。而作弊码的慢慢消失,更多时候是一种回忆,保留着我们童年时期的乐趣。