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卡马克暗示未来Oculus头显可能支持120Hz
11月17日,前Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)发布了一条新推文,可能暗示Facebook的VR头显有支持120Hz模式的潜力。
“要点:不要默认为这(90Hz)是可用的最高帧速率,否则如果我们发布120 FPS支持时,您的应用程序可能运行不佳。您应该从这两个头显中清晰地测试出不同的分辨率/帧率/渲染功能集。”
该推文引用了来自Oculus开发人员账户的内容,该账户讨论了Quest 2的v23版本支持90Hz刷新率。第一代Quest的刷新率为72Hz(相当于每秒72帧),而Quest 2则以更高的90Hz提高画面流畅性,这适用于Quest Home,Oculus Browser和Passthrough模式。Quest 2发布时已经对许多应用程序进行了更新,以便它们能够适应90Hz的到来,而卡马克在上面这条推文中则暗示了更高刷新率的可能。
推文中,卡马克鼓励开发人员不要停下继续更新头显性能的脚步,虽然尚不清楚他指的是Quest 2更新还是未来其他系列的头显。但有趣的是,彭博社报导120Hz并不会出现。据彭博社报道,Facebook对Quest 2测试了高达120 Hz的刷新率,但出于电池寿命的原因,其上限可能只能设置为90Hz。
2020TGA:《半条命:艾利克斯》、《无人深空》等VR游戏入选多个奖项提名
VR陀螺11月18日消息,游戏大奖(The Game Reward,TGA)宣布了2020年的奖项提名。奖项涉及广泛的类别,包括年度最佳游戏、年度最佳VR/AR游戏等等。
2020年TGA将于12月10日在全球45个视频平台以4K分辨率进行直播。届时节目将在洛杉矶、东京和伦敦演播室将通过数字连接形式进行现场颁奖典礼、音乐表演和游戏展示。
从提名名单中可以看出,今年的VR/AR游戏备受重视。在29个类别中,有8个类别至少出现了一款VR游戏。入围VR/AR游戏包括《梦境》(Dreams )、《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)、《钢铁侠VR》(MARVEL's Iron Man VR)、《星球大战:中队》(STAR WARS: Squadrons)、《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)、《无人深空》(No Man’s Sky)、《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)、《恐鬼症》(Phasmophobia)。
其中,《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)获最多提名,入选“最佳音效设计”、“最佳动作游戏”和“年度最佳VR/AR游戏”、“最佳游戏指导”。
以下是包含VR/VR游戏提名的完整奖项名单(注:游戏名称 - 开发商):
年度最佳VR/AR游戏(Best VR/AR of the Year)
- 《梦境》(Dreams )- Media Molecule/SIE
- 《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx) - Valve
- 《钢铁侠VR》(MARVEL's Iron Man VR)- Camoflaj/SIE
- 《星球大战:中队》(STAR WARS: Squadrons)- Motive Studios/EA
- 《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)- Skydance Interactive
最佳游戏指导(Best Game Direction)
- 《最终幻想7》(Final Fantasy VII Remake )- Square Enix
- 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)- Sucker Punch/SIE
- 《哈迪斯》(Hades) - Supergiant Games
- 《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx) - Valve
- 《最后生还者:第二部》(The Last of Us Part II)- Naughty Dog/SIE
最佳音效设计(Best Audio Design)
- 《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)- id Software/Bethesda
- 《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx) - Valve
- 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)- Sucker Punch/SIE
- 《生活危机3》(Resident Evil 3)- Capcom
- 《最后生还者2》(The Last of Us Part 2)- Naughty Dog/SIE
最佳持续运营(Best Ongoing)
- 《Apex英雄》(pex Legends )- Respawn/EA
- 《命运2》(Destiny 2)- Bungie
- 《黑色行动》(Call of Duty Warzone)- Infinity Ward/Activision
- 《堡垒之夜》(Fortnite)- Epic Games
- 《无人深空》(No Man’s Sky) - Hello Games
最佳游戏社区支持(Best Community Support)
- 《Apex英雄》(pex Legends )- Respawn/EA
- 《命运2》(Destiny 2)- Bungie
- 《糖豆人》(Fall Guys) (Mediatonic/Devolver)
- 《堡垒之夜》(Fortnite)- Epic Games
- 《无人深空》(No Man’s Sky) - Hello Games
- 《瓦罗兰》(Valorant) - Riot Games
最佳动作游戏(Best Action)
- 《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)- id Software/Bethesda
- 《哈迪斯》(Hades) - Supergiant Games
- 《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx) - Valve
- 《仁王2》(Nioh 2)- Team Ninja
- 《怒之铁拳》(Streets of Rage 4) - DotEmu
最佳模拟/策略游戏(Best Sim/Strategy)
- 《十字军之王3》(Crusader Kings III) - Paradox Development Studio/Paradox
- 《赏金奇兵3》(Desperados III) - Mimimi Games/THQN
- 《战争机器:战术小队》(Gears Tactics) - Splash Damage/The Coalition/Xbox Game Studios
- 《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)- Asobo/Xbox Game Studios( 尚未支持VR设备)
- 《幽浮:奇美拉战队》(XCOM: Chimera Squad) - Firaxis/2K
最佳首发游戏(Best Debut Game)
- 《红怪》(Carrion) - Phobia Game Studio/Devolver
- 《致命躯壳》(Mortal Shell) - Cold Symmetry/Playstack
- 《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic) - Nodding Heads Games
- 《Rki》 - Polygon Treehouse/CI Games
- 《恐鬼症》(Phasmophobia) - Kinetic Games
时装品牌Ralph Lauren宣布与Snapchat合作推AR体验,以迎接假日购物季
美国时装品牌Ralph Lauren为迎接假日购物季的到来,将为消费者推出几种新的购物方式,其中包括使用Snap的AR技术使其标志性的马球运动员徽标成为可扫描的对象,从而为消费者带来AR体验。
消费者可以使用Snapchat的摄像头扫描徽标,以在应用程序中生成AR体验,其中包括一个带着红丝带的Ralph Lauren礼品盒的滤镜。用户可以点击虚拟礼品盒以查看徽标的动画版本,然后拍照并分享给朋友。假期之后,该滤镜将会有所更改。
人们可以扫描出现在任何地方的以马球为主题的徽标,无论是在衬衫、网站还是购物袋上。
“我们的目标是找到合适的技术,使我们能够以新的方式将我们所做的独特工作带入用户的新生活,” Ralph Lauren的首席创新和品牌官David Lauren说道。
该体验使用了Snapchat在去年推出的扫描技术,麦当劳(McDonald’s Corp.)和可口可乐(Coca-Cola Co.)也曾与Snapchat合作并使用该技术。
Ralph Lauren的AR体验将在黑色星期五开始的前一周(星期四)推出,这对受新冠疫情冲击的零售商来说是关键时刻。Ralph Lauren在今年9月份表示,由于公司重组,它将裁员约15%。
根据美国商务部的数据,10月美国零售销售经季节性调整后较上月增长0.3%,增幅低于9月的1.6%和5月以来的最低月度增幅。
假期季节为许多零售商提供了弥补损失的机会,尤其是通过电子商务这个渠道。研究公司eMarketer预测,11月和12月消费者将在网上花费1904.7亿美元,增长36%,表示今年的销售额将比去年增加502亿美元。这个增长百分比将是2019年同比增长15.4%的两倍多。
Gartner Inc.高级总监分析师Nicole Greene表示,在新冠疫情的冲击下,已促使零售商尝试推出更多的数字体验,包括增强现实和其他形式。Ralph Lauren的可扫描徽标就为消费者提供了一些新颖的尝试,使他们能够与品牌连接得更紧密。
Greene指出:“随着店内销售额的下降以及许多国家关闭商店或限制顾客进入的机会,公司(尤其是零售商)被迫尝试新事物以补充这些体验,因为通常的店内购物流程已被完全打乱。”
这是Ralph Lauren和Snap之间的第二次合作。今年早些时候,两家公司共同为Snap的Bitmoji创建了可购买的商品,用户可以在Snapchat和其他平台上使用这些虚拟化身。该公司说,超过一千万的用户在Ralph Lauren上使用了他们的Bitmoji,并尝试了超过2.5亿次。
除了Snapchat徽标体验之外, Ralph Lauren还添加了一个在线游戏以及一个虚拟商店,以模仿该公司在纽约、巴黎和其他地方的实体商店。
Ralph Lauren表示所有这些数字体验具有“娱乐性”,是公司“以数字为先”使命的一部分,此举能够保持品牌的中心地位。
现代奢侈品通讯和社区Lean Luxe Inc.的投资者兼创始人Paul Munford表示,公司正在尝试许多类似的数字策略与消费者保持联系,但是否会带来更多收入还有待观察。
这项合作也为Snapchat提供了一个机会,让其能够继续鼓励人们拿出手机并使用其技术来扫描周围的东西,甚至是品牌。Snap增强现实产品营销负责人Carolina Arguelles Navas表示,该公司并未通过这次合作向合作伙伴Ralph Lauren收取费用。Arguelles女士表示:“对我们来说,这次合作的价值体现在培养用户习惯,尤其是在当前的情况下。”
Red 6利用AR技术与人工智能制作AR空战训练方案
AR实况飞行演习能否成为空战训练的未来?
据了解,美国空军2021空军作战与维护(O&M)预算比2020年增加7.7亿美元。毕竟,美军空军的花费不菲,尤其是对那1500架先进战机的维控。
培训飞行员尤其如此,培训过程昂贵而且不方便。现有针对飞行员的多数训练程序都包含与“敌机”对战,而实战演习中的“敌机”往往由飞行员驾驶真实战机充当。协调这类型的训练通常需要耗费大量时间、金钱和资源,这也是为什么制作AR军事训练应用的公司Red 6和EpiSci决定联手开发新的空战训练形式的原因。
这两家公司已于近日完成其革命性培训计划的初步测试,该计划使用AR技术和人工智能为飞行员提供虚拟敌人,这些虚拟敌人会根据他们的真实动作、环境做出反应。这样的飞行员培训形式更便宜而且更为方便。
在这次AR空战测试中,飞行员进入Freeflight Composites Berkut 560实验飞机。出现在空中后,一位虚拟对手会通过定制的AR头显投射到飞行员的真实视野中,从而使飞机员能够与由EpiSci混合AI系统提供动力的模拟中国J-20隐形战斗机进行现实的空战。
EpiSci战术自主系统副总裁Chris Gentile表示:“通过与AI对手在视觉范围内进行交战,EpiSci的Tactical AI展示了其硬件与传感器具有在真实飞机上运行的能力。我们将来可能会部署控制战斗机的自主系统,现在该系统已准备好将下一代功能引入训练计划,为美国空军发展以及训练世界一流战斗机飞行员出力。将这项技术介绍给他们后,他们在未来面对一系列无人工具时准备会更加充分。”
显然,该初始测试还涉及到使用Red 6机载战术增强现实系统(ATAR),该系统使用AR技术帮助管理飞机与指挥部之间的关键数据与图像的传输。
Red 6首席执行官兼创始人Dan Robinson解释说:“ Red 6的ATARS系统使飞行员能够在增强的世界中驾驶真实飞机,通过将Tactical AI进一步集成到我们平台,我们现在能够在面对任何具有威胁性的飞机时进行互动反馈。这为培训提供了更多可能。”
苹果HMD新专利:提供可选面部适配模块,以提高用户面部舒适度
美国专利商标局今天正式为苹果公司发布了一系列共68项新授予的专利。在其中,有一项与可穿戴电子设备系统有关的专利,更具体地说,该专利涉及确保HMD能够舒适地适合用户面部的系统。
苹果在新授予的专利中指出,诸如头戴式设备(HMD)之类的电子设备可能具有用于显示图像内容的显示器。设备中的头戴式支撑结构可用于支撑显示器。头戴式支撑结构可包括联接至主体的绑带,主机可以容纳显示器。该显示器可以用于在用户佩戴头戴式支撑结构时为用户显示内容。
附加显示器可以耦合到头戴式支撑结构。附加显示器可以装备在头戴式支撑结构的外表面或头戴式装置的其他部分上。
头戴式设备或与其通信的外部设备可以包括三维图像传感器。三维图像传感器可以捕获用户面部的三维图像。
控制电路可以分析三维图像,以确定应在头戴式设备中使用定制面部适配模块中的哪个版本,以优化头戴式设备在用户头部上的贴合性。
被识别的面部适配模块上的信息可以显示在附加显示器之一上,并且在不佩戴头戴式设备时可以被用户查看。可以基于用户面部的三维图像中的面部特征特性(例如面部尺寸和用户的前额、鼻子和脸颊的形状)来选择定制的面部适配模块。
在识别出用户将使用哪个版本的面部适配模块之后,该版本的面部适配模块可以使用磁体或其他耦合方式耦合至用于头戴式设备主机的非定制部分。然后,当用户佩戴头戴式设备时,头戴式设备可以用于为用户显示内容。
苹果的专利图2是佩戴在使用者头部上的示例性头戴式设备的侧视图。图4是具有可移除的面部配合模块的示例性头戴式设备的顶视图;图5是与使用头戴式设备相关联的说明性操作的流程图。
有关更多详细信息,可以查看苹果授权专利10838203,该专利最初在2019年第一季度提交,今天由美国专利商标局正式发布。