魔兽世界术士pvp下限极其高,不太需要装备支持就有超高的血量和输出,技能也适合pvp,恶魔天赋完美契合pvp,其他人的pvp重要天赋都散在三页里。ss一页恶魔就很强,dz点了冷血,出血就要放弃战斗里解除控制疾跑,猎人3页各3个强大控制,只能出一个,zs的带奶,ss很完美的pvp职业,但是仅限单挑,战场里没有机动性,很不好跟人配合,pve缺点命中和仇恨,T3完美解决,但是太往后了,拿到什么就得付出什么。

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小德是真的尴尬,大部分玩小德都是装备便宜,打G团养号的,输出全程惩戒器也只是中游。正常的萨满,圣骑职业做出来都是混合,就是拿双手武器,打的过程中辅助,2个阵营有很多暴击法爆智力力量的混合装备,圣骑全身800治疗量也只是圣闪从500变700。只是现在都是纯奶,因为这些职业不纯粹,综合来看混合职业带混合装备,输出奶辅助,这三方加起来是单个体对团队贡献最大的,然而要求奶起来一个人时,他们做不到,集火全力输出也做不到,只剩buff和图腾了。

对于现在的玩家来讲,他们没接触到副本,有不知道的东西很正常。黑暗深渊并不是没人打,开服第三天小编就进过队,怀旧服不是只有一群老油子和工作室来玩,也有大量闻讯赶来的新玩家(甚至连正式服都没接触过),他们来之后有迅速的升级方式,和体验游戏的新套路自然不可能了解细枝末节,详细并脚踏实地的玩游戏并不是每一个人的游戏方式。

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至于法师AA队或者带刷升级,繁琐又缓慢的练级路程又不是必需品。还是那句话,老玩家们对从前的60版本的怀念并不是版本与玩法,而是开荒路上新奇与交友的快乐,这种快乐在怀旧服是无法体验的。人没变,环境的问题。如果全服只有40个从未接触过魔兽的全新玩家,他们仍然能玩出当年60版本的快乐。

毕竟从根源上来讲,游戏是人做的,也是人玩的,从某种程度来讲,不快餐就玩不下去的人,不适合玩任何游戏,毕竟任何一款用制作的游戏都需要人用心来体会其快乐。然而从实际上来讲,只有这群人才能养活游戏,孤狼玩家不是天生的,而是看透了环境不愿意随波逐流(同流合污)。现在的网游环境都一样,快餐化是必然趋势,养老和探索类游戏渐渐会淡出大众视野,只有部分耐心些的玩家才能体会其快乐。归类总结,然后只需要找到和自己志同道合的人一起游戏就可以了。

总有人在回忆过去的美好,也总有人感叹游戏变了如果回去如何如何。结果怀旧一开,大家知道了,回忆没有那么美好,就算有也停留在那个时候,游戏还是那个游戏,玩家变了,运营游戏的人也变了。实际上不出怀旧还能保留当初美好的回忆,结果怀旧一开,玩家功利,商人赚钱,运营赚流量。游戏还是魔兽"世界",但现在玩家跟运营却只把它当成"游戏",对此你有什么看法呢?