原神手游,5星水属性角色公子-达达利亚已经正式开放。经过体验,个人觉得,这个角色的相当于是1个近战+半个弓的组合。弓箭其实只是陪衬,近战才是公子的主要输出能力。

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公子这个角色看似拥有两种形态,但是实际操作起来并不复杂。核心的玩法就是给敌人添加【断流】buff,然后各种触发buff提高伤害。

谈到这里,我们现在最需要知道的,就是【断流】buff的附加方式了。仔细阅读了几遍公子技能之后,目前发现有4种途径可以添加【断流】buff。

1-弓箭的瞄准蓄力攻击

2-近战的暴击

3-远程状态的大招

4-已有【断流】buff的敌人死亡会传染

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其中前两种可以看做是单体施加断流的方法,而后两者则是群体施加断流的方法。综合来看,公子给敌人挂buff的方法途径还是很多的,并且断流buff的持续时长高达18秒,所以这方面不需要担心。

第一步添加断流buff完成,第2步就是开始愉快地触发断流buff打范围伤害了。蓄力射击&近战攻击都能触发断流buff,两者伤害系数差不多,区别在于射击触发的内置CD大约是近战的一半。

所以对于公子这个角色, 个人觉得,近照输出才是更加便利的模式,直接上场拔刀就可附加断流,然后普攻直接就能够触发断流,最后攒好大招再引爆断流来个爆发输出。

相较之下,弓箭我还是不太习惯用,要一个一个瞄准着去蓄力射击。当然,可能后续遇到一些悬浮在空中的怪物时,弓箭还是能够发挥作用的。

下面我们粗略地来看一下攻击的系数问题,这里对比不够严谨仅供参考。

普攻的弓箭射击,我们就和温迪进行对比,可以看到数值差别不大。

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而近战状态的普攻,由于全部是水元素攻击,所以我们这里和芭芭拉,莫娜这类的法师进行对比,发现也是挺接近的。

所以这里可以大致理解为,公子的普攻系数是没什么太大问题的(攻速这些后续再说)。大招算上引爆的系数,也是超过了500%,还算可以。

总的来说,公子这个角色还是依靠断流buff来打范围输出的,所以对单能力可能没那么亮眼,但是配合聚怪角色进行群攻输出应该还是挺不错的。

而最后要说的,还是公子命之座第6命的问题。第6命是近战放大招之后,可以消除变身的冷却,等于说可以再次进入近战状态打一波输出。

这个对于公子来说还是很关键的,等于说近战输出时间直接比别人多了一倍。所以很多人会说公子命之座卡太死,没6命不能玩。

我觉得这样说也太过了,具体的感受还是多多进行操作体验才能感受到。也许在实战中你并不需要公子那么长久地近战站场,也可能只是近战打一波就撤了。所以即使没满命,可能也是操作逻辑不太一样,大家也不必早下结论,可以先体验一番再说。