由电魂网络研发,极光计划发行的复古武侠策略角色扮演手游《我的侠客》正式全平台、不删档、不限号正式上线。

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这是一个“活着”的江湖,这是一个武侠游戏所能给玩家带来的最大享受。

《我的侠客》这款游戏的剧情不再是传统武侠游戏死板的一个结局,在《我的侠客》里你会身临其境,面临多种艰难的选择,在这里并没有什么“鱼和熊掌皆可得”的攻略。

当你在屏幕上按下手指选择了其中一个分支的时候,那么恭喜你,你的侠客生涯将会从此走入另一个道路中,没有人知道接下来会发什么什么,你只能靠你自己。

正所谓“失之毫厘差之千里”,在这款“活着”的江湖里,两个不同的玩家可能会因为一个选择的不同,从而在后面面临不一样的局面,有的人能出人头地,而有的人可能就泯然于众人矣了。

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这种“以细节影响游戏”的方式正是《我的侠客》游戏制作者的一片苦心,他们想让玩家能在这个创造出来的武侠世界里获得最大程度的情绪满足,去充分体验一个绝世大侠的一生。

而大侠的一生,自然是少不了相濡以沫的红颜知己和患难与共的好兄弟,这些羁绊在《我的侠客》里也是得到了最大程度的还原。游戏基于特色的好感度系统,让玩家不仅可以与NPC进行切磋、请教,更可以将其邀请入队并肩战斗,甚至在后面还可以通过好感度提升与NPC建立“誓约”或“结义”等关系的联结。

看到这里你可能会想,既然都有了NPC的好感系统,那是不是可能还有其他更真实的东西,比如在游戏里,NPC是否能自己去推动人生剧情,能否去结婚生子,去脱落玩家寻找奇遇,这一系列的NPC自主推动是否能在《我的侠客》里进行实现?

答案是当然的,已经再三强调,《我的侠客》游戏制作组追求的就是一个高度自由、真实的武侠江湖,他们是想把“有人的地方就有江湖”这种理念给贯彻到底,所以他们不会让《我的侠客》中的NPC变成呆板的数据,而是会成为一个个你在江湖中邂逅的活生生的“人”。

为此,《我的侠客》游戏制作组通过其特色江湖演化的系统设计,使得整个江湖每个月都会进行自然演进,NPC们会自己推进自己的人生。而在月度演化的报告中,你将可以窥得江湖各地NPC们丰富多彩的江湖生活。

例如谁偷了谁的传家宝,谁和谁成功结为了夫妇,少林寺的小弟子是不是又开始思凡了,而赤刀门的大师兄又在惦记着哪个姑娘的肚兜……