2001年11月,韩国wemade公司开发的游戏传奇由盛大引入中国,这款游戏不仅引爆了中国网游的热潮,还让中国网游向前迈进了一大步,并且让陈天桥成为了中国最年轻的首富。在盛大拿到传奇的代理权之前,这家公司因动画产业的失败一直处于烧钱等死的状态,2001年初陈天桥用他仅剩的30万美金拿下了传奇在中国的独家代理权,就连服务器和宽带都是陈天桥用这个合同忽悠过来的,而之前一直投资盛大的中华网越不能接受盛大突然转型提出撤资,后来估计肠子都悔青了,盛大与wemade公司之间的代理纠纷咱们就不多说了,接下来咱们聊一聊这个贯穿了70-90后一生的传奇游戏为什么可以火到此地步?

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传奇经久不衰的原因,要从五个方面来讲:背景、跟风、玩法、情怀和SF;

先说背景,在传奇之前,几乎没有什么可玩的网游,选择也比较少,个别可以入眼的游戏也因为早期的互联网公司缺乏游戏运营经验并没有让玩家满意,所以传奇的出现就让那个没有什么选择的时代有了个唯一的选择,千年、龙族、红月的玩家迅速涌入到传奇,仅仅用了一年的时间,同时在线人数就达到了70万。而且那时候没有人会上游戏门户网站也不会有人主动了解游戏,大家都在玩传奇,我当然也要玩啦,所以很多人以为玩传奇才学会上网,是因为传奇才学会了网上冲浪,在情怀习惯的驱使下就算有更好的游戏在他们心里依然也比不上传奇。当然了这只是其中的一点,如果仅仅是因为这个原因那就太肤浅了;

接下来就是玩法,简单粗暴的设定,简单粗暴的技能,学习成本基本为零,人人都能上手打怪掉宝,杀人夺宝。就是这么简单,但游戏体验上却没有那么简单,现在的游戏打怪奖励几乎只有经验值,传奇可不一样,这款游戏几乎每个怪都有可能给你惊喜,这就让原本非常无聊的打怪玩法变得的非常有成就感,也许下一个怪就有可能让你走向人生巅峰,装备一直在提升,属性一直在增长,这种数值上的增长也给人一种无限的满足感简单一点就是有盼头,再者说当年可没人觉得打怪无聊给人当代脸都玩的美滋滋。

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还有就是探险,老玩家和新玩家是完全不一样的游戏体验 在那个搜索引擎根本搜不到攻略的 时代,新玩家出了城以后,根本不知道自己身处何方,漫无目的的跑,漫无目的的打,漫无目的的提升装备,在一片沙漠之中,突然看到一座寺庙;在一片森林中突然看到一个山洞,被祖玛侍卫锤死,被巨型昆虫包围。那种探险的感觉给予了玩家无限的神秘感。老玩家的话就是PK了,也是传奇的核心玩法,为什么现在吃鸡这么火,就是因为这个杀人舔包的设定,再加上当时古惑仔的热播,还有坏蛋小说,现实中讲那种义气是要付出代价的,但游戏中就不一样了,这就为那个时代的年轻人提供了一个平台,为了朋友,为了帮会抛头颅洒热血。谁被欺负了一呼百应爆了他,爆了他的装备,这种强大的归属感,也埋下了情怀的种子。

这款游戏还有个贫平民乐趣就是捡漏,比如攻打沙巴克的时候可能会爆的血本无归,也可能会发一笔横财,最后就是SF了,有人说传奇死于SF,SF说他是mod也不过分,每个SF的玩法都不一样,不过也是万变不离其宗的,但游戏体验确实有微妙的不同,记得当年有仿盛大版本的,有合体版还有什么仙剑版的说明白点,就像那些因为各种mod经久不衰的单机游戏一样,没有传奇SF,就没有传奇的今天。贪玩蓝月这些页游这是在传奇这些基础上进一步简化,传奇的精髓已经舍弃,只是包裹着传奇外皮的糖衣炮弹,没有了探索的玩法也没有了每只怪都有惊喜的激励机制,有的只是靠人民币所换来的虚荣心。总体来说,SF和页游,就像魔兽争霸里的各种mod各种玩法虽然万变不离其宗,但现在网游本身已经没有什么新鲜感了,就算是新游戏也是画面较好地老三样,相比区别不大,选择画面好一些的网游,还不如选择承载了自己青春的情怀游戏!