很多人尤其是业内人以及玩家的印象当中任天堂都是一个非常古板的形象,至于为什么任天堂会给大家一种这样的印象,可能是孱弱的机器性能,老旧但是总能焕发新生的IP,稳健的主机策略,亦或是百年老店的形象。但总之任天堂一直以来都不算是业内站在风口浪尖之上的厂商:

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主机厂商接连布局云游戏端

在这几年当中有很多概念是被游戏业内反复翻炒的,之前很多的VR以及MR,但总是昙花一现,最终大家回头看能扎实落地的还是十年甚至几十年前的销售模式以及游玩模式。不过在主机届都有一个共识,那就是网络的发展必然会催生云游戏的繁殖,这个风口一旦被别人抢先很容易彻底改变主机厂商御三家鼎力的局面。

于是我们可以很明显的看到御三家在这几年当中不断的在拓宽云游戏的覆盖面,在这里面跑的最远并且押注最多的应该就是微软以及他未来主打的品牌XGP了。索尼的PSN服务也在逐步拓宽自己的游戏内容,数量较之XGP多有不及,但质量却并不输。

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可是拥有诸多顶级IP作品的任天堂在云游戏方面却显得颇为保守,会员服务基本上是为了线上联机搭建的,云游戏更是在数量以及质量和前两者根本不在一个数量级之上。

成熟技术的水平思考

事实上自从任天堂在当初NGC主机主打性能策略彻底失败之后,就似乎下定决心放弃与其他厂商进行军备竞赛了,在之后岩田聪社长带领任天堂定下来的“成熟技术的水平思考”这一令条使得任天堂起死回生并再次回到了巅峰,这也使得任天堂在之后推陈出新时变得更加谨慎。

因此在NS另辟蹊径不再与其他厂商拼正面之后,大家对于他的性能也就没有了太多的期待。只不过NS的性能之孱弱的确远超很多人的想象,运算能力超过PS3但是远不及已经发售多年并且即将迭代的PS4,更不用说来势汹汹的下世代主机大战了。

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云游戏是任天堂不被主流游戏厂抛弃的法宝

这么孱弱的主机算力使得很多大型游戏移植到NS之上变得非常困难,这就使得越是新的游戏移植到NS上的难度就越大,比如之前《巫师3》经过缩水之后得以移植到NS之上令不少业内从业人员震惊于移植的结果。

那么对于任天堂来说除开保持自身强大的IP输出能力之外,不被其他游戏厂商尤其是一线厂商抛弃的最有利法宝可能就是云游戏了。毕竟云游戏基本不吃主机配置,只不过对于网络的环境会显得异常苛刻,比如之前《生化危机7》推出时登陆NS的版本就是云游戏,这也是任天堂为了测试自身云游戏能力而做的一个尝试。

任天堂云游戏条件苛刻

可是作为第一次云游戏的尝试对于玩家来说其实是非常苛刻的,首先以《生化危机7》以及之后推出的《刺客信条奥德赛》为例,这两款游戏的发行以及购买和联网都只局限在日本地区,其他地区登陆会提示网络限制。

第二个问题就是售价问题,云游戏是以租用的方式进行,一天大概售价在44元。购买完整的游戏也是可以的,只不过价格不菲同时必须要使用任天堂的会员进行游戏。这几个条件加在一块绝对劝退了不少的玩家,有这么多限制不如入手其他平台的实体版或者数字版游戏了,还可以离线游玩。

任天堂直面会带来新惊喜:《控制》、《杀手3》登陆NS

不过在近期任天堂也还是迈出了很关键的一步,那就是逐步扩大云游戏的覆盖范围。在最近一次的直面会当中任天堂宣布热门大作《控制》以及《杀手3》将会以云游戏的方式登录NS平台,并且和之前只限日本不同,这次的覆盖范围达到了全球,外服也可以尝试购买,只不过一样要提前测试一下自己的网络环境。

大家似乎都在等待另一个重大事情

虽然任天堂的云游戏布局走的比较晚也比较慢,可是也看得出他们的确是有在这方面做准备的。在现在主机大战当中微软越来越剑走偏锋,去平台化的行为也越来越明显,大家似乎最为期待的并不是任天堂在云游戏这方面有所建树,更期待的应该是任天堂什么时候可以和微软达成一致让XGP登陆NS平台,这也是一个双赢的局面。