前言:早上好,原神人!出货玩家除外。如果站时间层面的上帝视角,去窥测国产游戏的崛起之路,2020年9月28日一定是历史的长河中最闪耀的一天。对于一名端游玩家来说,提及国产游戏似乎只有"恨铁不成钢"五个字,但2020年未免发生了太多具有纪念意义的大事件。8月20日,《黑神话:悟空》实操宣传视频登顶bilibili,我们似乎看见了国产游戏的曙光;但仅仅38天后,《原神》的公测震惊四宇,国产游戏似乎跨过曙光,提前迎来了白昼。那么试问《原神》真的足够优秀吗?

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两周吸金九位数,创造营收记录,浅谈《原神》氪金设定

其实单从游戏内容来看,《原神》无疑强行拉高了国产游戏的下限,以至于后续打着"国产大制作"标签的游戏必须尝试跨过《原神》这一关。从笔者短短35天的游戏体验来看,《原神》的高自由度和顶级制作水准在国内可以用"无出其右"来形容。望风山地悲怆凄凉;庆云顶层峦叠嶂;望舒客栈江湖味十足;你可以在白天的璃月港看万民堂往来熙攘,也可以在夜晚的轻策庄BGM下沉吟一代人和另一代人的"生离"。

从游戏本身来看,《原神》值得那句"国产大制作",但在氪金设定方面呢?截至开服两周后,《原神》流水超过1亿2000万美元,几乎已经收回制作成本,而论坛里随处可见对mhy的诟病,十有八九主题是"骗氪"。16块钱一发抽奖,0.6%出货概率,单角色六个命之座的设定让你坐拥"氪穿游戏"的想法却无从下手,随之而来诸如"仓库检测"的"谣言"更让《原神》再也摘不掉"重氪游戏"的帽子。

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氪金成为国产游戏主旋律?初探《非一般职场》有感

面对《原神》颇具争议的氪金设定,部分玩家心生悲凉"国产游戏的主旋律要变成氪金了吗"?很庆幸,答案是否定的。相反,真正的"国产游戏之光"必定出自兴趣使然,热爱使然,而绝非"利益使然"。近日,笔者有幸在内测阶段体验由机迷工作室这个"国产小作坊"打磨多年终将在Steam上线的单机游戏——《非一般职场》。

试问如何鉴定一款游戏是为了骗氪还是制作组真心热爱?所有游戏都可以延用一种方法——氪金是否贯穿游戏始终;通过游戏是否能察觉到制作组的用意。首先,Steam单机游戏谈氪金就是胡闹,那么第二点呢?机迷工作室对《非一般职场》的定位是"卡牌养成策略",俗话说"里fan看剧情,表番看xx",放在游戏界就是"故事游戏看操作,策略游戏看剧情"。《非一般职场》的主线可以用"你是刚入职的新手,你要通过努力来增加工作技能/天赋,战胜遇到的敌人/挫折,最终成为CEO,迎娶白富美同事走上人生巅峰"。

在游戏中你随处可见"真实到怀疑是自己在上班"的职场设定,诸如主管让你赶项目你怎么办,美女同事喊你吃饭你怎么办,甚至是"因为业绩不好被主管换着文案换着建模骂",大量突如其来的事件让故事变得真实可感,颇有"你是不是在我办公室装了摄像头"的感觉。而正当笔者认为这是一款搞笑游戏之时,一张一闪而过的插画却让笔者陷入了沉思。

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这是每个"打工人"都需要经历的人生,但倘若你细细品味这张插画之时,你才会发现制作组的良苦用心。"每个人必然会走到终点,虽然每个人的生活不甚相同,但倘若以人生阶段来规划你四十年的职场,每个人却都要经历一腔热血-日常-麻木-重新出发-廉颇老矣-退休"。那么我们该如何区分每个人的人生?答案很简单——奋斗的意义。我们可以为了一间房子,一件婚纱奋斗,也可以为了一个亲人,一个家人而奋斗,这些都是"只有我们自己才能体会到的酸甜苦辣",这便是我们自己的意义。而试问制作组的人生意义是什么?固然也有房子,有妻子,可"做好一个游戏"在笔者看来已然成为每一名制作人员的追求,这是他们的意义所在。

个人分析总结

时至今日,我们是否还在日复一日重复自己枯燥的工作,为今晚的面包,明天的房租奋斗?其实机迷工作室的几名追梦人何尝不是?只不过在此刻,他们还有同样重要的追求——破除国产游戏在"免费"和氪金之间徘徊不前的困境。对于制作组来说,何尝不想"站着把钱挣了"?

但市场环境如此,以机迷工作室几人之力又能做到多少呢?但"勿以善小而不为",国产游戏的曙光绝非挂羊头卖狗肉的"免费"游戏,而是机迷工作室这样"敢为人先"的制作组。对于《非一般职场》的体验感,笔者持乐观态度,而真正让笔者欣喜的,是这种现象的发生。国产游戏不易,昨天有凉屋科技和《元气骑士》,有帕斯亚科技和《波西亚时光》,今天有机迷工作室和《非一般职场》,那明天呢?一位国产玩家曾经说过"支持为爱发电的国产制作组,就是支持国产游戏的明天",对此笔者是赞同的。