《恐龙快打》被误解20年的道具,都是街机画质的错,长大才知事实!

subtitle 唐风说宋月 10-28 08:27 跟贴 216 条

小时候在街机厅玩游戏,不仅使我获得了快乐,游戏画面中的包罗万象,也往我的脑子里灌输了很多小知识,其中对很多物品的形象,我都是通过街机游戏产生认知的。

比如说得益于《恐龙快打》,在我刚上小学那会儿,就知道左轮手枪、乌兹冲锋枪、M-16A1、来复枪、散弹枪这些武器的名字与性能,明白到手雷和雷管这种爆炸性物品的危险性,而游戏中的金币、黄金首饰、宝石戒指、金砂、钻石等物品,也在我心中形成了加分道具的固有印象。

除了金银财宝以外,《恐龙快打》中还有一些其他种类的加分道具,比如太阳镜、珍珠贝、恐龙蛋等,而其中有两种加分道具,直到20年后我才知道原来一直都搞错了!

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首先是在第五关“燃烧村落”里出现的这个木褐色道具,小时候一直和朋友分析这是个什么东西,我个人认为是生鱼片,朋友则认为是真皮坐垫。

但咱两人的答案都不对,根据官方资料显示,这东西原来名叫“AMMONITE”,也就是鹦鹉螺!而鹦鹉螺化石更是一种珍贵的藏品,但奇怪的是,这种无价之宝在《恐龙快打》的世界中只值5000分,相当于一袋金砂的价值。

不过仔细一想,毕竟《恐龙快打》舞台设定在一个恐龙横行的世界,连恐龙都算不上珍稀品种,何况区区鹦鹉螺?

第二个误解多年的加分道具,则是第二关屠夫BOSS开战前,藏在油桶中这个东西。现在想想,知事儿小时候想象力还挺丰富,竟然以为这东西是眼镜蛇头咬着一颗蛋!

当然了,这玩意压根什么眼镜蛇头咬着蛋,仅仅是一个棒球手套而已!不得不说,这误会简直比《逆转裁判2》犯人把黄色棒球手套误认成香蕉有过之而无不及!

其实像这种图像画质不够清晰而导致的误解,在很多老派街机游戏中同样存在,比如1991年推出的《阿拉丁传奇》,这款游戏可能是最早实现远近景效果的横版动作街机游戏,镜头感满有电影Feel的,可惜被蹩脚的贴图技术和闪瞎眼的光影效果拖了后腿。

在游戏中,有种加分道具是一坨小小的绿色玩意,外表根本看不出来是什么东西,直至查阅资料后才知道,这东西叫“EMERALD”,也就是祖母绿宝石。

祖母绿宝石在很多街机游戏中都有出现,但像《阿拉丁传奇》做得那么简陋的倒是罕见,和《异形大战铁血战士》和《光明使者》里的祖母绿宝石比一下就知道区别了,同样是一颗小石头的造型,《光明使者》的祖母绿宝石轮廓分明,细节极具质感,真是没有对比就没有伤害。

诚然,《光明使者》几乎每一件道具都设计得非常精美,无可挑剔,但前面之所以用“几乎”来说明,是因为即便画质细腻如《光明使者》,也有一些道具是我看不懂的。

在游戏的迷宫中,玩家经常可以从木箱或者兽人身上打出某种灰色带一点红色的道具,由于图像难以辨认,在小孩子不懂英文的情况下,完全搞不懂这是什么玩意。

直到小学三年级开放英语课后,老鼠偶然间提到一个英文单词,叫“MOUSE”,我脑子一个激灵,这不就是《光明使者》那个神秘道具的名字吗?原来搞半天,就是老鼠啊!而且从灰色的老鼠身上突兀亮出的一点红,不难想象,这还是一只身体仅剩一半的老鼠……突然有点恶心!

这半截老鼠获取后既不回血,也不加分,其效果在当时的国内街机厅一直是个谜,据国外网友透露收集到越多老鼠,就能越容易打出暴击,不知道真相如何,反正我觉得没多大区别。

不得不提的,还有卡普空的经典动作游戏《快打旋风》,关于这款游戏的秘密,知事儿已经写过不少,今天我们也来挖挖它被误会多年的物品道具。

在《快打旋风》的加分道具中,共有两种货币,一种是钞票,一种是硬币,硬币上印着数字10,我们这边街机厅一般叫“十蚊”,但美国货币并没有10美元面值的硬币,难道这硬币是10美分不成?原来,还是我想太多了。根据官方资料显示,这枚硬币名称是“YEN”,也就是10日元!

《快打旋风》里的道具得分设定也是怪怪的,一枚10日元硬币能够获得3000分,而餐巾、锤子、帽子、无线电收音机却只值1000分,更让人惊讶的是,10日元硬币的得分,竟然和一捆美金钞票同样是3000分,难不成卡普空认为日元比美金更值钱?

此外,游戏中有着热狗、寿司、牛扒、烤肉等让人垂涎欲滴的回血道具,其中有一个道具,还是直到我看完《高分少女》漫画后才得知真相,猛然感到一阵反胃。

《快打旋风》第三关西海岸BOSS艾迪是一个造型邋遢粗犷的坏条子,这个BOSS攻略难度超低,甚至还不如第二关BOSS苏杜姆,由于我每次玩都是等BOSS血条出现后,引他靠近我再打的,所以并没有看到他的出场画面,但我发现每次走到版面尽头,地上都会出现一颗亮晶晶的“水晶”,满血捡取可以加几万分,残血状态捡取则可以回六分一左右血量,这到底是个什么神奇宝贝啊?

后来,我在《高分少女》漫画看到这幕,刚开始以为这个梗是作者押切莲介自主创作的,毕竟这家伙的搞笑风格向来比较恶趣味,不过一联想到游戏中那颗神秘的“水晶”,就难以避免地变得在意起来。

于是再次打开游戏,这次我不再等BOSS走过来,而是直接走到版面尽头,这才发现这货把嘴里咀嚼着的东西,吐到了地上。原来,这个被我误解了20年的所谓“水晶”,竟然是一块被嚼至干瘪乏味的口香糖(GUM)!

不过,从乐观一点的角度来想,幸好这只是一块口香糖,假如是一口唾沫的话,岂不是更加不忍直视?

最后知事儿还得再吐槽一款街机游戏——《暴力风暴》。这是一款由KONAMI打造的游戏,充满美式风格,偏向诙谐搞笑,打击感非常爽快是它的卖点,我个人非常喜欢这款游戏,如果要说缺点的话,那就是画面色调过于暗哑,不够鲜亮,导致影响了玩家对部分道具的辨别。

游戏中有种椭圆形,像鸡蛋一样的回血道具,但形状又似乎跟鸡蛋有点区别,一直以为是小面包之类的,没想到多年后查找资料才得知,这东西根本不是普通人能够联想到的。

它,居然是一颗棕榈果(PALM),这完全看不出来!你说它是一颗柠檬也许我还比较容易接受呢!

除了上述几款游戏以外,街机时代还有不少作品里的道具由于画质问题,导致多年来被玩家所误解,不过即便这些游戏尚有瑕疵,它们依然是我们80后90后宝贵回忆的一部分,这也是街机游戏的魅力所在,因不完美,才更显美好。

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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