《塞尔达传说》也有粪作?飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名

subtitle 一机游戏菌 10-27 17:30 跟贴 23 条

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斩落了游戏界无数奖项,重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,一直以来都是很多玩家心中最完美的游戏之一。

而在《塞尔达传说》系列三十多年的发展历程中,也不乏许多震撼世人的作品:无论是2D ARPG巅峰之作的《众神的三角力量》,还是当代3D游戏里程碑式的《时之笛》,很多玩家坚信,只要冠上《塞尔达传说》的名字,那就是不用担心质量的神作。



然而很少有人知道,正是这样一次又一次带给人们惊喜的《塞尔达传说》,竟然也出过粪作。甚至连任天堂都不想承认有这些游戏的存在。可能说到这里,有些深谙任天堂历史的小伙伴要跳出来抢答,这是不是在骂《塞尔达传说:林克的冒险》?

这款横版2D游戏,在整个系列中都显得极为怪异,确实在很长一段时间中饱受争议,然而但是真要说起来,这也只是任天堂在探索的过程中不小心栽过的跟头而已。虽然说可能是"烂作",但也绝对没有粪到令人玩不下去。而我们今天要谈的游戏,比《林克的冒险》粪得更加惊为天人,成为了任天堂永远不愿提及的黑历史。它们就是发售在飞利浦CDi平台上的《林克:恶魔之脸》和《塞尔达:嘎梅隆之杖》,以及《塞尔达的冒险》,这三款作品。

可能听到这里的同学,又要发出新的问题了:这个CDi是什么主机啊?在正式介绍《塞尔达传说》这三款作品有多烂之前,我们先来科普一下这台神秘的主机。可以说,这三款游戏之所以这么烂,和这个平台本身也脱不开关系。

让我们把时光回溯到上世纪九十年代。当时日本电子游戏界霸主地位的任天堂看到了卡带作为游戏储存设备的前景堪忧,于是任天堂和索尼就打算开发一款能够让当时的SFC主机读取CD的主机。这台试作机在当时以"PlayStation"来命名。

然而这台主机却在将要发售的时候"夭折"了。当时美国任天堂的法律顾问发现了合同漏洞,这个漏洞可以让索尼自己在SFC的基础上独自建立自己的主机生态系统。换句话说就是索尼以后发行游戏可以不需要通过任天堂的许可。当时的任天堂社长山内溥自然不会容许这种事情的发生,最终导致了双方的合作破裂。

就在此时,缔造了《塞尔达传说》史上最粪三部曲罪魁祸首的飞利浦登场了。当时任天堂如果想单方面和索尼解除合约,就必须赔偿索尼一笔不菲的赔款。传说中东半球最强法务部在认真研究了法律的漏洞后,与荷兰的飞利浦公司迅速地签下新主机开发的协议。而这份合同除了为任天堂躲开了索尼巨大的赔款,也许诺将任天堂的游戏角色交给飞利浦的游戏主机CDI使用,并由飞利浦全权制作游戏。任天堂的知名IP《塞尔达传说》就不幸被飞利浦选中。

那么让我们来看看当时发售在cdi上的《塞尔达传说》中的林克和塞尔达公主究竟长什么样:

为了显示cdi具有能够播放流畅影像的机能,飞利浦而特意"画蛇添足"地给《林克:恶魔之脸》加了好多段动画。只不过这宛如"儿童邪典"的画面对玩家来说无异于开幕雷击。大概也正是由于过于雷人,在后来很长的一段时间中,这些动画都成为了日本弹幕网站niconico的著名鬼畜素材。

当然如果只是动画粗俗滥造到还不至于把游戏直接定性为粪作。真正让它成为不折不扣的粪作的还是游戏令人无法容忍的低素质:无论是别扭至极的操作方式,还是令人恼怒的诡异攻击判定,千篇一律的无脑式BOSS战,以及"买BUG送游戏"的游戏体验,令所有入手的玩家大呼上当。

那时候的玩家信息闭塞,哪分得清什么任天堂还是飞利浦,只知道《塞尔达》不好玩,骂任天堂就对了。虽然任天堂当初和飞利浦签订的协议避免了巨额赔款,也差点把《塞尔达传说》这个IP给毁了。

《林克:恶魔之脸》如同它的名字一样,所展现出来的林克形象猥琐至极,遭到了广大玩家的唾弃。如果就此收手,或许还能少让任天堂和飞利浦背负一点骂名。但是当时的飞利浦错误的认为,被喷的原因肯定是大家玩腻了林克,于是紧接着推出了黑历史三部曲的第二作《塞尔达:嘎梅隆之杖》,主角从林克变为了塞尔达。

丝毫没有吸取上一作失败教训的飞利浦用变本加厉的稀烂操作手感和更加令人感到厌恶的画面又一次成功激怒了玩家。抗议邮件如潮水般涌向任天堂的办公室里。虽然这时候的任天堂恐怕是真的冤,明明不是自己做的游戏却还依然要背负骂名。

当初和索尼撕破脸的时候,以性格暴躁著称的任天堂社长山内溥曾经痛骂:索尼这种卖家用电器的根本不会懂怎么做游戏。只不过现在看起来,同样是做家电的飞利浦恐怕才是更不会做游戏的那个。即便连续遭遇了两次背刺,协议已签,任天堂还是对飞利浦束手无策,只能任凭他们继续改编自己的知名IP。突发奇想的荷兰人在之后更是做出了惊为天人的黑历史第三部《塞尔达冒险》。

如果说之前的两部黑历史还只是在塞尔达系列里称得上粪作的话,《塞尔达冒险》已经粪到了在整个游戏史上都能记上一笔。连续败了两次的飞利浦根本就没意识到是自己不会做游戏,再次错误地以为只是他们的画面不够有吸引力。而他们拿出的解决方案居然是用真人来出演游戏角色!

当时的技术并不像现在的真人动态捕捉那么成熟,所谓的真人出演,也不过是把真人的动作先通过照片拍摄下来再在游戏中逐帧播放而已。虽然游戏回归了初代《塞尔达传说》俯视ARPG的样子,但是如此的"皮影戏"不仅使得游戏角色的行动变得十分诡异。cdi有限的机能也跟不上"照片"显示的速度,让游戏的操作出现了明显的延迟感,游戏的帧数更是低到难以置信。

更不要说"不懂游戏"的飞利浦根本就没有任天堂设计游戏的天赋,《塞尔达冒险》的迷宫设计不仅十分短,还无比单调。虽然名为迷宫,但是流程里大部分时间都是去一个房间消灭敌人,然后再去下一个房间的循环。

当然不幸中箭落马的,除了任天堂的最知名的"绿帽子"林克以外,还有"红帽子"马里奥。就连大名鼎鼎的意大利水管工,也惨遭荷兰人毒手。《马里奥旅馆》于1994年在CDi上发售。当然比起粪的让人难以置信的《塞尔达》三部曲来说,它还算只完成度较高。当然也只是相对而言的,毕竟如果把它称之为一个游戏,它的玩法依然还是十分简单又枯燥无聊。

《马里奥旅馆》与创新性和探索性见长的马里奥系列的相比,在玩法上可谓是大相径庭。更像是任天堂之前推出的《雪人兄弟》游戏的劣化版。虽然游戏关卡设计与《雪人兄弟》类似,但是在《马里奥旅馆》中想要上下楼层你只能依靠每层固定的电梯,使得游戏变得十分僵硬。在《超级马里奥兄弟》系列中能"吃蘑菇顶砖块"的马里奥,到了这款游戏中唯一要做的就只是关上每一个房间的房门而已。

除了流程比较无聊外后续关卡重复度也极高,几乎可以说换了个背景就是新的一关了。再加上一些故意恶心玩家的设定:比如小怪开门越来越快,有些关卡会停电让玩家陷入黑暗等等,几乎只是为了困难而困难,对于游戏来说没有一点乐趣而言。因此任天堂也不止一次地提到CDI上的作品与自己无关。

和《塞尔达传说》三部曲一样,喜欢用"动画"来炫技的飞利浦同样在《马里奥旅馆》中也加入了别扭的动画,如此邪神的马里奥兄弟二人和意味不明的剧情在很长一段时间里都成为了玩家之间的笑柄。

相比任天堂自己旗下两大当红IP的身败名裂,被任天堂单方面撕毁合约的索尼却如火如荼地进展开来。由索尼的久多良木健所带领的团队,以被废弃的SFC光驱版为蓝本,经过了紧张的研发之后,在1994年成功推出了索尼的第一代游戏机——PlayStation。加上史克威尔携《最终幻想7》倒戈向索尼。最终使得索尼也正式取代了任天堂,成为了那个时代游戏机产业新的霸主。

反观飞利浦这边,以由于当时CDi的定位并不是游戏机,而是一款可以看电影播放CD以及听音乐的多媒体系统,所以价格自然是单纯的游戏机的PlayStation的两倍以上。加上飞利浦"不竭余力"地研发"粪作",最终CDi在全世界的销量仅有57万台。知难而退的飞利浦最终也在1996年正式退出游戏市场,安心回去做它原本最擅长的家用电器。

飞利浦亲手毁了两个两个任天堂最知名的IP,又留下烂摊子灰溜溜逃跑。CDi的《塞尔达传说》三部曲也正式成为了任天堂不愿提及的黑历史。在塞尔达系列30周年时候出版的官方设定集上,梳理了历代塞尔达传说故事的时间线。哪怕是被玩家们称为任天堂黑历史的《林克的冒险》也被收录进去。但是由飞利浦开发的三作《林克:恶魔之脸》、《塞尔达:嘎梅隆之杖》、《塞尔达的冒险》却直接被官方开除了"塞尔达籍"。

虽然单从cdi失败的这件事本身上看,无疑是飞利浦为索尼的成功送上的一记助攻。如果没有任天堂当年为了避免巨额赔偿,而将自己的两个亲儿子交给飞利浦保管,或许也不会诞生索尼这个日后强劲的竞争对手。

然而历史并没有如果,从黑历史《塞尔达传说》三部曲中汲取教训的任天堂,秉承着精益求精的精神,才让这个口碑崩坏的游戏涅槃重生。飞利浦三部曲确实是不折不扣的粪作,但是谁又能否认,是三部曲的失败才促成了塞尔达变成如今的满分神作呢?

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