大家好,这里是天涯棋客!

不知道大家都是如何看待《原神》这款米哈游新作的。你可能是一个主机玩家,欣赏不动免费重氪的模式,或者你是二次元玩家对这种现象见怪不怪。

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其实冰与火、错与对,站在不同的立场,一切充满想象。很多矛盾其实完全可以喜剧收场,这篇文章结束后,我的话很快就会被人遗忘。世界还会是原来的模样,不爽的还会继续不爽,懂我的人嘴角依旧那样上扬。只希望朋友们坚持信仰。

作为手游,《原神》真的足够优秀,虽然优化有种种问题,但瑕不掩瑜,与其他手游比较内容新颖,玩法突出。

但是作为端游,拉夸,因此不能称之为3A。就普普通通的氪金带联机副本的单机游戏。内容在很长一段时间内断档,与主机游戏比较玩法单一。联机副本体验极差,现阶段与NPC对话完全没达到开放探索世界该有的水准。

其游戏运营与玩家之间的“纳什均衡”被打破,双方乃至多方在这场博弈中期望均未达到。请策划和运营算算游戏各个方面的数值到底是在保游戏,还是在保玩家,更或者是在保营收。

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令人尴尬的一点就是其疲软的内容,已经让运营很难稳住已有群体的现象开始凸显。当然,这些似乎在国外不成问题。

文案错误是小事,不过这个小事可一点不简单。前期的宣传与同属产品中某些词条一致。但实装后却不一致,并在未发通知情况下修改。夸大的宣传违反广告法,利用此目的获利则违反消费者权益,消费者是否有权向其提出返还收益,并按照国家法律法规做出几倍赔偿还需有识之士打响这一枪。

每天上线10分钟,任务做完,清一下体力下线成为了上班族标配,原神现在才想到,我的树脂系统是多么的不合理,目标人群都没考虑到,怎么赚钱?别说这一项数值了,求你游戏平衡做好先。

水能载舟亦能覆舟,国家如此,社会亦如此。我们看到了米哈游为原神投入的心血,从开服到各个环节的处理公关,游戏的优化与制作。但在大是大非上的处理还不如修复玩家拿鸟蛋松茸勤快。

在节日问题上实话实说,真的好过架空世界体现出来的怯懦。我们只是想喊出"文化自信",并不一定要强行灌输文化价值。

唉,希望它能活下去。就按现在这种趋势,但凡是谁么说原神哪好?那肯定会被骂成水军。但你要说一点不好,又该说你是洗白的水军。可很多事情都不是从一个极端到另一个极端的。而是保持一个平衡,承认好的也要不能否定坏的。

原神这款游戏,要不好玩是不可能的!但是这游戏就属于一种“典型的大型网络游戏刚成型的状态”:抽卡池爆率太低、主线任务只有那点、活动太少。我认为,这些都是不可避免的,我相信“米大忽悠”肯定去改,这款游戏相当于米大忽悠“摇钱树”,要是不改的话,没人玩了,还赚个什么钱呢?

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网络游戏本质上说那就是商品,关键在于“贵与不贵,亏与不亏”玩家觉得亏了,自然就会去发泄情绪,这很正常。那些也不知道是白嫖还是真的不差钱的,却在那里冷嘲热讽。

这款游戏可玩性还是挺高的,我也很推荐想入坑的小伙伴去玩,但是就按现在这种情况最好别充钱,哪怕充一分那就是亏。

这么算下来原神极其魔幻,具有无良奖池的同时,质量又让人愿意玩下去。我是很希望看后续更新的,下一个版本11.11,每6周更新是真的久,很消磨玩家耐心的。

游戏质量是摆在这的,但氪金这种东西我一直是坚持尽量少,同时我希望不喜欢氪金模式的人能不氪,被逼氪时拿行动去抵制,一边骂一边氪就很憨,一边骂着别人一边氪就更憨。

消费者应该用自己的实际行为给想要的游戏以支持。至于原神出现到底是不是游戏界最黑暗的一天,应该是由消费者来决定,而不是垃圾游戏。