卡组推荐:奇迹法
卡组推荐:异变萨
萨满拥有着对决模式最强的技能,是梦寐以求的奇数萨双图腾的加强版。升级版图腾只有3个:戏法图腾、火舌图腾、法力之潮图腾(想摇555图腾巨怪的在想桃子)。被动宝藏上抓宝珠,护目镜,法师长袍,双倍速,开局奥秘和回合末异变。整体思路就是当做铺场型快攻玩,然后嗜血一波带走。
卡组推荐:大恶魔残片瞎
笔者就是通过这套残片瞎配上摧毁补武器和长袍打出了10-2,主动拿的2个梦境指环就没上手过。
卡组推荐:脏牧
笔者拿这套脏牧配上顺手牵羊、双倍速、蜡油暴怒者在众人长袍加身的环境下拼下来一场10-2。
其他职业可能强度不是很高,笔者虽然玩了下但感觉真的不行,只做简单分析。
在长袍移除后传说大哥体系强度骤降,面对快攻很难苟住,面对超展开很难应对。
小德主要是快攻体系,但是进入后期会抢不动血,前期也不一定能胡。至于保镖体系可能会对后面抓牌产生干扰,保镖削弱后强度也不高,甚至还没打出来就死了。
技能2费定向弃1抽1,甚至不如天梯直接抽1,失去可弃牌组件后技能几乎废掉,强度可以说还小于天梯弃牌术。
其实战士还行,但我还没怎么试过。战士缺点就是很笨重,但是确实能解,不过面对高质量大哥流的骑士还是难以应对。技能打自己随从契合激怒体系,补刀解场契合防战体系。最近狗贼叔叔也在用防战打对决,感兴趣的朋友可以移步直播间,另外记得把音量调到最大。
贼这技能还不如狂野奇数贼,横向对比萨满。而且冒险里怎么可能不抓刀呢,这技能也就前2费用一用,后期?盗贼没有后期。

大家好,我是天迹。今天给大家分享几套炉石传说对决模式的高胜套牌和后期抓牌思路,另外也会分享一些小tips。笔者也是刚刚接触这个模式没玩多少把,最高也只在长袍在世时打过2个10-3,所以各位观众老爷不喜勿喷。

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●整体思路

在1、5轮后会拿到被动宝藏,在3、7轮后会拿到主动宝藏,第9轮之后不再拿牌。由于后期对决主要看被动宝藏强度和卡组契合度,我们开局组牌时应该自称体系或者携带万金油卡,在前期不失强度不丢分的同时为后期做准备。

宝藏中第一抓会是冒险的弱化版宝藏,前期双方血量少,后期宝藏增多但血量多,总体上节奏还是会偏快,组牌时不要携带过多高费卡牌,后期基本上打不出来,都是通过宝藏的离谱效果一波推。

对于主动宝藏,其实和卡组契合度并没有被动宝藏那么重要,更多的是看宝藏本身质量。宝藏相对于冒险原宝藏有部分削弱,毫无疑问没有被削的现在强度都是很OK的,部分被削的就有点惨了(比如炎魔之王的拥抱从3费削到了10费,放在天梯里都没人带;奎尔德拉凑齐了原本1/6/6是无敌的存在现在变成了6/4/4,完全配不上合成宝藏的地位)。

个人对于主动宝藏抓取的理解是:灵活的解场(裂解魔杖),扎实的战场(公主),恐怖的超展开(梦境指环),当然还要抓法奥瑞思之刃和蜡油暴怒者这种万金油。

对决的卡池比较奇怪,是通灵学园,纳克萨玛斯加卡拉赞又ban掉了一些强卡,但是中间抓牌过程中ban掉的卡还是可以抓到,只是开局不能带而已,所以有些随机池和发现池非常浅甚至到了可以定向抓取的地步,这一点在后面职业分析的时候再提。

●卡组一览

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注:卡组只有15张套牌,比较特殊,卡组代码发现任何问题可以在评论区留言,我们会第一时间解决!

●职业分析

法师的技能和天梯中法师dk的技能有异曲同工之妙,前几费光靠技能站场都能打出很强的节奏,并且技能的补刀也能压制住对手前期的节奏。技能前期有用,后期节奏加快基本上没有点技能的空间。被动宝藏选择上尽量选择占卜宝珠、双倍速(这里要注意双倍速释放法术的目标是随机的)、护目镜、顺手牵羊、法师长袍等与法术配合的宝藏,传说多可以抓金碟,抓牌上选择补充法术资源的套牌,决斗大师用幻觉药水回手后常常能打出otk。对于卡组中携带的3张5费橙卡,站场都非常扎实,冒险中解掉5费准时拍下的3橙卡之一并不容易,因此可以看情况裸拍决斗大师。

另外要提一句,法强研习池子:法师113、中立222、314、444、544发现、647、血法、蓝龙,质量很一般但是找113还是很香的。

瞎子技能一费灵活,前期节奏好,自带宝藏4费拉到1个大哥就不亏,任何时候都能给到很大压力。被动宝藏首选摧毁补武器,残片瞎的4费刀在被摧毁后稳定装备一把42,目前4费武器池只有战士死亡之咬和迸发狂战斧、骑士大宝剑、dh切髓刀;

相比之下3费池就一般般,有可能出322毁灭之刃,所以谨慎装吸血刀;6费装备蛋刀摧毁后将不会装备新刀,因为池子里没有6费刀。其他被动可选双战吼,主动可选324脸+3攻,具体打法和天梯残片瞎几乎无差别。

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很少有人推荐玩牧师,但是脏牧在拿到顺手牵羊后强度非常高。牧师技能2费奶3没奶满则过牌,大大解决了脏牧面对快攻是的疲软和牧师过牌慢的难题(虽然脏牧不需要过牌)。宝藏方面顺手牵羊是必须的,有了顺手牵羊强度不会弱,在长袍移除后甚至可以靠单宝藏12胜。

我们可以控对面随从,偷对面宝藏,复制对面牌库,资源方面完全不成问题,打法是通过中期消耗对面资源让对面断节奏。主动宝藏尽量拿随从配合亡者复生刷一手(没错刷蜡油真香),但是打otk类卡组有些难受。

猎人能玩的也就亡语体系了,被动月之系带必须拿到不说,还不一定选的到亡语(我同学开局系带打了7轮没有一张亡语,唯二2张还是他自己带的)。

●结语

总体来说这个模式感觉没有当初酒馆战棋那么好玩,平衡性也堪忧,卡池太小而且对标准玩家不太友好。卡组有待开发,欢迎各位观众老爷提供新思路。