如果要评2020年游戏产业最豪横的作品是哪款,相信很多小伙伴会跟耐撕儿游戏一样,把票投给《原神》这款“神仙游戏”。此前我们曾介绍过《原神》全球上线不到一周,狂砍3亿营收,成为年度最大的黑马作品。近乎疯狂的吸金能力之后,《原神》还拿下了许多特殊应援,比如全球最权威游戏评分机构IGN竟给这款游戏评了9分。

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还不够,这款作品在全球的风靡,让更多从未谈及游戏的个人和机构纷纷出来应援。这不,上周,驻意大利大使馆在他们的推特和Facebook分别发布了一条点赞《原神》手游的推文。在这条推文中,大使馆引用了IGN的评语“令人难以置信的开放世界和使人沉迷的探索”。

此外,国内外还有许多业内知名人士都给这款游戏颇高的评价,《原神》,真的成了神仙游戏。不过,国内玩家们对这种现象却持有不同的观点,认为外界给原神的评价显然过高了,名不副实。更有甚者,认为《原神》不过是米哈游推出的一款商业产品,氪金爆肝,游戏整体品质远远达不到海外的3A水平,各路神仙捧得这么高,捧杀嫌疑很大。

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玩家“殷红草莓”说:我看,国外是打算捧杀《原神》吧!一款再平常不过的商业游戏,重度氪金,高强度爆肝,美术品质,游戏剧情,玩法,都平平无奇,IGN给9分,也不怕闪到腰么?不过无论如何,《原神》能走出国门,到海外去赚外汇,就凭这一点,国内玩家也无权喷它。

玩家“偲玉怡”:原神单单画面(阴影效果,火焰光照,反射材质,图像细节,水面效果)来看都达不到3A的平均水平(15年的巫师三都达不到),开放世界玩法互动和打击感剧情其他什么的更不用说……ign可能没收钱,但是打分一定是NT水平,正常分数应该是6.5到7分左右。

玩家“剁X喷”:原神在国外这样的口碑,让我想起了20多年前在国外停产的破烂桑塔纳放到国内成了几十万的神车,信息不对等的情况玩贸易占领真是永远不过时。也许国产游戏成功走进海外市场的太少,原神成了歪果银洞察中国游戏的窗口。无论如何,原神成为一个新的文化符号输出到全球,没什么坏处。

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还有玩家认为,这是“二次元”全球风靡的结果。玩家“诡谲9”说:真就二刺螈万恶之源了?你让我一个画画的怎么办?有这个时间做这种腊鸡游戏不如花点时间做文字冒险,立绘又好剧情又好,这几天又把clannad通了一遍,玩一遍哭一遍,一个游戏性为零的游戏都比你这个腊鸡好。