作者:辣个新星

嗨咯大家好,今天我们要介绍一款高质量动作暗黑风的手游《帕斯卡契约》。

打开网易新闻 查看更多图片

这是由TipsWorks开发的一款幻想题材,魂like加ARPG的硬核单机游戏。游戏故事发生在被黑雾笼罩的世界,能延续生命的“巨像”要坠落了,“先驱者”们要前往“巨象墓地”来获得最后的希望。

一句话:世界末日拯救世界。

但这只是背景,游戏剧情比“相同题材”的其它游戏剧情要丰富,这里不多剧透了。

游戏操作:

游戏操作还是大家熟悉的左手轮盘移动,右手攻击。右手的攻击按钮主要为四个。最向内的是闪避,闪避方向根据左手轮盘判定,直接按是后闪;闪避键左边的是轻攻击键,其攻击速度快,伤害略低,是常用的攻击;闪避键左上方的是重攻击键,其攻击速度慢,伤害略高,但不要当做普攻,因为可能你刀才举起来就被怪给摸了;闪避键上方的是特殊攻击键,效果因角色而异。(每个角色的轻重特殊攻击默认按钮排序都是一样的,图以泰伦斯示例)还有一个小按钮是锁定目标用的。

打开网易新闻 查看更多图片

游戏角色:

游戏角色共四个(不包括DLC内容角色,顺序为获得顺序):近战骑士泰伦斯(老头子),坦克诺伍德(棺男),可近可远枪手维奥拉(枪女),修女贝妮塔(修女)。

剧情上每个人的性格都是不一样的,鲜明的,这点很赞。泰伦斯是我们的主要角色,是章节关卡必带的一个角色(不是说他是最优秀,而是章节关卡老头子换不下来),剧情主要围绕他。他的攻击模式为近战,左手轻剑右手重剑,特殊攻击是举剑格挡(不一定能挡攻击的所有伤害,毕竟你想嘛,两把剑能挡啥呢),能弹反。

诺伍德是一个能挨打,也能打的一个坦克角色,他莫得左手,倒是背着一个棺材,这棺材可nb了,能挡很多攻击。他的特殊攻击是抬棺(此抬非彼抬)格挡,能挡住绝大数攻击。

维奥拉是拿着火枪的女性角色,可以远程射击,也可以近战。特殊攻击是换弹:普通子弹无限换,两种特殊子弹是有限的。此外特殊攻击也能弹反,快速发射子弹。贝

妮塔是拿着皮鞭(bushi)的无双目(但不影响玩家视角)修女,技能自带血瓶。特殊攻击是给自己加buff。

游戏流程:

ARPG的魂like游戏,流程大家应该特别熟悉——杀小怪、跑图、打boss,下一章节。

游戏剧情共七个章节。每个章节都有各具特色的景物:如海格姆是一个寂静偏旁的小村庄,阿达米亚是一座较开阔的山,伊瑟流姆是一个死寂的地形多样的地方,基塔布是一个植物丰茂又魔幻中透露危险的林子,其中还有一座结构复杂(指地图绕)的圣塔……每个地图都会加新的怪,差不多每种怪的攻击方式、前后摇、攻击范围、伤害和连击都有差异。

每个怪都有许多掉落的材料,还有各种任务道具、文献、装备、经验道具、瓶瓶罐罐……每个地图的道具真的太多太多了,不看攻略你会漏掉很多东西。

打开网易新闻 查看更多图片

除了主线任务外,每个地图还会有一两个支线,每个支线的剧情都与主线有所关联,各种埋伏笔,想了解剧情的玩家可以去看攻略中各个大佬的剧情看法。当然支线任务获得一些道具肯定也是有的。有的道具获得的要求还很严格,你任务顺序不对,提前打了某些怪这周目就无法获得了(比如温热的血肉,真圣剑)。
总之就是:地图丰富,各具特色;道具各样,可玩性高(特别对收藏癖来说);怪物多样,挑战性高;剧情环环相扣,每段对话都有故事线索。

战斗:

既然是魂like,这么能不谈战斗呢~一招一式,每一击都需慎重考虑。抓住破绽,发动强力一击。见招拆招,闪避、格挡、僵直、弹反都是免除伤害发技巧。没有刷刷刷极速连击的快感,但有战斗的紧张和掌握硬核玩法后的成就感。刺、砍、劈、撞……各种攻击方式都有打击感。由四个普通的攻击键打出各种技能,丰富的连招来对抗不同的敌人。
战斗系统中有一个技能树,玩家可以通过使用秽石碎片,秽石,秽石水晶,秽石宝钻解锁技能(主被都有),每个主要技能都是由四个基础攻击键组合成的,如两个键的先后按,长按,先后按加长按等。

装备也是战斗系统的一大玩法。所有装备都可以增加一些基础属性,有的装备有黄色词条,这些词条能给装备带来特殊属性(正负面都有)。一次最多带六个装备,伤痕、抵抗、噩梦三种类型的装备各两个。伤痕装备主要加伤害,如基础伤害,暴击率,暴击伤害、属性伤害等等;抵抗装备主要加防御,如防御、属性抗性、生命,也有理智和精力;噩梦装备加的属性就多了,几乎每种都有。装备可以进行重铸:消耗一个装备给另一个装备加基础属性,只可加一条,再次则覆盖上次重铸的属性。装备也可强化:消耗黑石等道具提高属性,最高五级。装备的获得可以通过杀怪直接掉落获得、消耗材料制造获得(有的只能做一次)、任务获得、购买获得。

战斗机制也很多。

玩家可以偷袭:从敌人背后在未被发现的情况下击杀敌人(部分敌人无法偷袭);

也可以处决:在敌人精力条(血条下面的白条)耗尽后进行一次强力攻击。

还有一些战斗消耗道具,如飞刀,火罐等,可以远程攻击敌人。

像什么血条机制,精力机制,硬直机制等魂like的基础战斗机制就不介绍了。

打开网易新闻 查看更多图片

最后总结:

美术:不得不说,美术太棒了,场景都很细腻,即便是贴图也做的很好。人物模型做的很好,动起来不生硬。金属和水还带反光效果,还有影子。最厉害的事——人物模型很少穿模。我见到的穿模只有角色死亡时会陷地。

战斗:魂like玩法。战斗过程不会无聊,即便是打小怪也很快乐——虐小怪很快乐,打赢了很难的怪很快乐,被怪反复按在地上摩擦更快乐(bushi。战斗特效很棒,音效也可以,特别是弹反的时候。技能很丰富,连招更丰富,各种搓技能打起来特别爽。

入手度:入手度对于喜欢魂like的玩家肯定是杠杠的。对于手残来说入手度也不低,你玩几个小时就能摸清并熟悉战斗过程了,四十五元不亏。而且听说以后还有pvz和pvp。所以入手度:8/10。

耐玩性:耐玩性高。毕竟挑战很多,比如获得所有装备,无卵通关,一级通关,集齐所有成就……游戏具有难度和挑战性,这样就有耐玩性。也不劝退手残,还有一个适合手残的轻松模式。
今天的推荐就到此结束。