不知道各位是否还记得10年前的游戏模式,那时候应该是大力玩法最鼎盛,也是最普及的版本,当年修罗的队长除了要“神兵破”以外,还会特意喊一个“强牛”的魔。这种情况一直持续到后来仙族的崛起,没有了大力单位,强牛变得毫无意义,所以这几年我们大多看到的都是敏抽属性。不过,自从新套装以及龙族出现之后,小苏似乎又看到了强牛玩法的潜力,这篇文章,咱们就一起来聊聊吧~

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经常刷魔王窟的朋友们可能早就已经发现,现在一些副本里不再是一味的抽秒队伍,大力玩法也在慢慢的增加。究其原因,是由于物理输出的模式正在改变,从原来的单点输出,变成了现在的全面开花。例如大家熟悉的“金麟”套装带来的追击效果,又或者现如今龙族的输出方式,都和以前大不相同。之前小苏和一个脱坑多年的老玩家一起聊天,他还在惊讶,为什么大力魔砍完一次之后,还可以有第二次机会?

不仅如此,现如今很多物理输出的召唤兽能力也在逐渐提升。包括孟极的幻影分裂攻击方式,以及浪淘沙觉醒技“狂舞狂刀”的炸裂式输出,都不是以前的传统模式。小弟在之前的文章里提到过,《大话西游2》近几年正在悄悄地变化,早期那种单一式的风格可能一去不复返,也正因为这些,强牛魔也正好符合当下的版本需求。最重要的一点,强牛就装备要比忽视抽便宜的多,这一点我想各位也深有体会吧?

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就拿武器来举例说明吧,如果你打造强牛属性,一把4级神兵足够满足大多数队伍,如果你非要追求完美,换成5级神兵。虽然强牛属性没变,起码可以鉴定过“碧海青天”的光武效果。可能有玩家觉得这么做太过于浪费,然而要知道随便一把忽视抗震慑2.7以上的武器,就得好几千大洋,这还不算!而且还得搭配忽视属性的项链、星卡等等,任何一件装备都不算便宜,而且属性缺少太多的话,效果也会差强人意。反观强牛属性,并不会要求的这么苛刻,不夸张的说强牛70和90并不会让队友产生任何反感,而且对比前者整体打造下来性价比更高。以后的发展趋势小苏不敢断言,但至少目前强牛玩法,确实是个不错的思路。
好了,关于角色属性的话题,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~