首先,kpl的吕布从来就是作为抗压英雄来使用的。如果你经常看比赛,会发现吕布一般会在第四件甚至第五件才出破军。这是因为吕布只有一个施法时间超长的大招是位移和硬控,这就导致了后期他很容易被风筝,再高的伤害打不到对方身上也是白扯。所以吕布一般是作为坦克打控制和挨打用的,即使在后期也对我放张飞造不成威胁。(在kpl里,评价一个吕布玩的好坏基本只看他的大招。至于团战输出,那是射手和法师的事)后期对张飞威胁最大的是对方的射手和控制链——比如西施加鲁班大师加狄仁杰,可以控到你大都放不出来就死掉。(先秒个脆皮张飞,滑稽.jpg)

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其次,狂铁这个英雄前期有控制有爆发有位移,卡好能量和兵线并不虚吕布。而狂铁这个英雄选出来也基本是为了撑起前期。后期狂铁的任务就是攒够能量,一闪进场砸起C位然后要么队友跟上杀掉C位团战胜利,要么队友被卡位置自己被秒团战输掉。而这个过程,基本跟敌方吕布毫无关系——一般来说此刻吕布正在前面挨打着呢。

最后,现在kpl实行全局BP,很多时候有的英雄在当局看不是好选择,但从全局看却是最佳选择。有时选了一个英雄就是为了省下一个更强的英雄为之后的BP做伏笔。

除了顶着伽罗哪张飞狂铁的是憨憨外,其他正常。

吕布有真伤,吕布是上单,吕布全局能打出20%伤害,那么盾是为了剩下的80%准备的。

吕布打出真伤需要先砍刀一刀。算全输出装备(抵抗,破军,电刀,无尽,名刀,红叉),附魔后打8000伤害需要三次平a加一次一技能或者5次平a。差不多2秒钟时间。

这两秒可能是上官婉儿一套,小乔一套技能,甄姬一轮爆发,安琪拉213大招还剩一半没打完。

这两秒可能是狂暴后羿开逐日之弓平a,我家脆皮被a技能沾边弄死了,也可能鲁班打出来三次被动。

所以盾是有用的,除了伽罗,基本上没有天敌,lpl比赛又见不到伽罗。

狂铁是我第一个市标英雄,在他没被削之前把把拿他当线霸打边路经济差甚至单杀,打团二闪切C就完事了,又肉又有伤害。但上个版本削了基本就不玩了,尤其坦克加强,他在线上压制力没那么强了。

这赛季我玩的两个边路就是白起(无解)和吕布(由于经常还是玩打野,边路玩得少),吕布

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也有幸拿了个村标,因此我对这两个英雄还有一点了解。

首先狂铁是怕吕布的,因为真伤太克制护盾机制了。但什么时候怕?起码等吕布破军做出来。因为狂铁不仅有护盾机制,他的一技能回复机制实际上又是反克制真伤的,和吕布对线别想着靠大招承伤,做全输出装站在兵线里和吕布打才能打个六四开。可实际上几乎所有狂铁都会做极寒风暴(狂铁一技能和大招都吃冷却),这件装备对吕布来说是不够看的,而吕布在这期间补出了破军,就完全能压着狂铁打。

实际上我玩吕布就带千血铭文,上线直接裸破军,没做破军之前靠一二技能消耗,破军做出来了有伤害,那是吊着狂铁打。

问题是这是路人局,kpl现在吕布的前四件套是反甲、抵抗鞋、永夜守护和冰心(或者不详征兆),在第五件才会做破军,第六件补出名刀或者无尽战刃。也就是说在kpl,教练希望通过吕布的回血机制和二技能的护盾,把他当成坦边来打,在15分钟以后的中后期,吕布才会成为一个有输出的战士。

另一方面,狂铁属于前中期极强的英雄,后期才会慢慢乏力,他虽然在kpl也算半个坦边,但他的装备选择和成型实际上要比吕布快很多,在前中期对线吕布以及打团,没有那么地怕吕布的真伤。更不用说狂铁中期攒三格能量,二闪一套能直接秒C,这是中期吕布不具备的能力。

实际上这也可以理解为换节奏,如果前中期顺风,那么狂铁可以压着吕布打;如果拖到吕布神装了,那么吕布一个大招毁天灭地,一个打五个都不在话下。

所以kpl教练拿吕布或者狂铁,是要看这场比赛的整体战术和打法,而不是仅仅局限于英雄对线机制。

这问题可以简单的类比为

为什么在抗美援朝的时候美国那么多飞机我们还要出动步兵呢,美国有那么多远程大炮我们为什么还要用号称轻步兵巅峰去冲锋对线呢!

克制是相对的,压制是相对的!都是为了赢得整体胜利而服务,整体胜利的纬度就太多了!