我们知道:目前游戏市场上大多数网络游戏中,都需要玩家组队去推倒BOSS,而BOSS作为开发人员精心设计的挑战目标,对玩家的装备以及技术是有要求的。自然而然,在打败boss的游戏过程中,就会衍生出两种游戏风格的玩家,一种是觉得开心最重要,有些boss推不倒也无所谓;而另一种则是比较认真的玩家,他们希望所有的成员都和自己一样熟悉攻略、技术高超,以推倒boss为目标。

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上述两种理念无所谓对错,不过在游戏推进到一定程度的时候,必然会发生冲突,团队(公会)就会因此崩溃!博士近日在海外论坛上留意到一位日本玩家(A)分享了自己的经历,详细描述了从入团到团队解散的全过程。他的分享让网友们感同身受,引发了大家的共鸣!

玩家A的分享虽然没有写明具体是哪一款游戏,但是玩家们从种种细节可以推测出这应该是在日本非常火的MMORPG《最终幻想14》。数月前,玩家A看到一则招募团员的公告,团长在公告中写着“技术差没关系,有上进心就好,大家一起推王吧!需要最低限度的装备,除非突发状况否则不准无故缺席或迟到。禁止辱骂团员和寻求约会”,这都是很正常的要求,于是玩家A顺利加入了这个团队。

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玩家A入团之后,刚开始是非常顺利的,直到有一个boss停止了大家的脚步。该团队花了一个月的时间都没有推倒这个boss,于是团队中出现了两个派别:一个是“为求进步互相找出需要改善的地方吧”的攻略派,另一个则是“虽然想要进步但是不想玩得不开心”的开心派。

玩家A属于攻略派,于是提出了“既然一直失误或许是攻略方法错了,不如换个方法”、“大家多看攻略影片吧”之类的建议,这并没有什么问题。直到有一位玩家B想要用辅助插件的数据来检查大家的贡献,找出“罪魁祸首”,这下就引发了开心派成员的不满!

所谓的“贡献”,就是大家打boss的时候造成的伤害,有些人因为装备不过关或者技术太差,与其他成员造成的伤害差距过大。而玩家B调查的结果就是:明显扯后腿的是团员C,其他人的DPS都有达到水准,但是终究无法弥补玩家C的不足,因此推不倒BOSS。

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虽然上述结果是玩家B暗自调查的,但是团队中的成员慢慢都知道了这件事,并且知晓了玩家C是“罪魁祸首”。而在开心派成员的眼中,玩家C就是一个善良的大哥哥,在游戏过程中他一直都在鼓励大家。而且,在日常活动中,玩家C也非常幽默,经常给大家讲笑话!

这显然是一个不可调和的矛盾,团长首先发出声明,说有人擅自使用辅助工具抓“罪魁祸首”,造成团员之间互相不信任,因此宣布退团。然后玩家B也承认是自己用了辅助工具,很抱歉造成大家不愉快,也退团了。最后,玩家C表示自己玩不了要求如此高的游戏,从此再也不玩了!于是昔日和睦的团队就宣告解散了!博士知道:上述的事情并非个例,只要MMORPG还存在,攻略派和开心派永远存在着矛盾。最好的解决方式是团长(帮主)在建立团队的时候,就确定自己的团队是攻略团还是开心团。你属于哪种玩家呢?