上周排行榜上,《博德之门3》又一次名列前茅了,这游戏小编觉得特别有意思的,当然还是它的捏脸系统,这个功能的出现令玩家们都觉得十分欢乐。

但就在最近官方发布的消息中令人意想不到的是。

拉瑞安工作室竟然对玩家的捏脸创造表示非常失望?!

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"给了你们恶魔的眼睛,恶魔的犄角,加尾巴!就给我们看这个?拜托你们放飞自我尽情享受发挥想象力捏脸吧,大家根本不知道我们在这个系统上花了多少的心血!"

正如上图所示,这位看起来长得还可以的男士就是《博德之门 3》中,根据玩家最受欢迎的捏人数据还原出来的人物模型,,但如果你有关注工作室早前在 Steam 社区中公布过的,有关游戏中人物创作的文章的话,你一定会知道他们在角色创作这一功能上下了多大的苦心,以至于当工作室的各位看到这位角色的时候都心疼地认为自己的所有努力都被无视了,并且冷冷地说出了一句:

你们可真棒,成功地把自己打造成了系统默认的避难所居民。

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最近官方的制作团队拉瑞安工作室发布了第三次更新,官方公告里面非常生气的提到了玩家创作出来的形象让他们大失所望,不仅毫无创造力,还丝毫没把他们在捏脸系统上下的功夫体现出来 ,通过数据还原了玩家们普遍捏出来的角色,结果就是两个字---------普通。

为什么工作室会如此生气,小编深挖了一下《博德之门 3》的捏脸系统,不得不感叹,的确毁了官方的一片苦心。

拉瑞安工作室对于《博德之门 3》角色创作模块的重视一直都是全情投入的。

上周,他们就曾在社区专门就角色创作发布过一篇长文,详细介绍了游戏的整个捏脸系统。

根据介绍,《博德之门 3》抢先体验版共有 16 个种族和 6 个职业可选,为了保证角色看起来足够写实,工作室对演员和特定模特采取了 3D 扫描的技术,并花费了大量的时间和精力对这些素材进行挑选、扫描和建模,最终才让这些模型成为捏脸系统中的基础头像。

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拉瑞安工作室的首席设计师 Alena Dubrovina 在文章中也就创建角色系统的过程进行了回忆

我们对 40 位不同年龄和种族的人们进行了面部扫面,在寻找这些模特的时候,我们会特别留意他们身上是否有符合某个幻想种族的特征,另外,我们也会关注他们是否有一些非常特别的面部特征,又或者是具有极强的可塑性和多变性适用于不同的角色。

此番言论一出,玩家们可炸了锅,《博德之门 3》捏脸系统的话题目前也在网络上开始正式启动了起来,玩家们开始展示自己对游戏的捏脸上的造诣。

为了证明重视程度,玩家们几个小时几个小时的开始琢磨自己心中完美的角色。

而有的玩家则纯粹是抱着恶搞的心态回应拉瑞安工作室的抱怨,塑造出一些奇形怪状的人物。不过不管怎么样,在拉瑞安此次发话之后,《博德之门 3》的捏脸系统正合官方意愿,在发挥它该有的表现。

让我们来欣赏一下各大网友们的精彩表现

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不得不说《博德之门 3》 的捏脸系统是真的非常牛,但小编还是要说,捏脸一定要谨慎,一时的恶搞,也许让你在未来无数个游戏的日夜面对恶搞后的皮囊而互相嫌弃了。