军事迷们都关注到了一个消息:近期,当暴雪宣布不再为《星际争霸2》提供新的付费内容之时,随即有多名暴雪元老宣布离职并成立了全新的工作室,而他们立志复兴当年横扫全球的一大游戏品类:RTS(即时战略)。

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这个全新的工作室成员包括《星际2》前制作总监、《魔兽3》设计师等人,与暴雪放弃治疗RTS相反,他们对这一大品类十分看好:“虽然我们都热爱暴雪,但是RTS正面临全新的机会,如果错过就太可惜了。”

暴雪元老立志复兴RTS,目前已经融资470万美元,这个消息无疑让喜欢RTS的玩家欢欣鼓舞。要知道,虽然当年红警、命令与征服、魔兽、星际曾经创造了一个时代的记忆,但是随着轻度竞技游戏的流行,相对来说操作难度高的RTS早已沦为小众游戏,甚至业内还有“RTS已死”的悲哀论调。

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如今,暴雪元老成立全新工作室就是为了做一款PC端的即时战略游戏,是否预示着:RTS这一大游戏品类复兴在望,至少可以说:RTS还是可以再抢救一下的。

与暴雪这批热爱RTS的游戏制作者一样,全球仍有不少厂商都没有放弃这类模式游戏的研发工作,《英雄连》、《全面战争》、《战争游戏》都是即时战略这一游戏类型的革新者,而在中国国内,来自苏州安琪拉公司的一款国产RTS《烈火战马》也让国内玩家重燃激情。

《烈火战马》作为一款近现代战争背景的RTS,之所以能够引起国内军武玩家的广泛关注,也与研发公司的走心与革新有关。

为了保证玩家能够有沉浸式战场体验,游戏采用虚幻4引擎研发,因而模型精致、地貌细节和物理破坏效果能够最大限度地还原真实战场,当玩家操控99A2主战坦克或者F-22隐身战斗机进入战场时,仿佛置身那个时代,迫切想要与敌军一战。

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为了能让更多军武玩家能够享受RTS游戏的乐趣,《烈火战马》在操作上也做了大幅简化。不采集、不发育、不建造,玩家进入游戏即是战斗开始,每场战斗玩家只需操作3个作战单位,但是这并不意味着会减少游戏乐趣。因为游戏中有数百种作战单位、配件自由搭配,差异化的阵容选择带来更多可能。而在空地协同作战下,指挥能力和团队配合显得尤为重要。

正是这种对于RTS的用心打造,《烈火战马》之前在Steam上首测之时,玩家反馈良好,因此,官方自信心爆棚,决定在10月30日再举行二测,而且这次测试玩家体验游戏更加方便,可以去Steam页面加入playtest,另外官方及媒体也有发码活动。

相对于首测官方有点“抠”,二测可谓福利多多,首先这次官方更新了全新地图“罗斯莱克”,新地图整体可以分为三块,中间为农田区域,一侧是村庄,另一侧则是山丘树林,地势更加复杂险峻,树木、栅栏、瓜田都能成为玩家可以碾碎的单位,玩家进入战场的时候可要更加小心了!

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此外参与二测的玩家还能获得特别定制的“J31战斗机脸谱”涂装,更有机会获得正式上线激活码名额,看来官方这次为了更多玩家的加入是真拼了。

在美国,暴雪元老正在立志复兴RTS;在国内,《烈火战马》凭借信念和用心获得了RTS玩家的追捧,号称已死的这一大游戏品类,小编觉得还是能够抢救一下的,甚至是再来一波全球RTS热潮也未可知。