距离深度娘上次评价号称《暗黑破坏神》正统续作的《火炬之光3》已经过去4个月整,在这整整4个月里,《火炬之光3》终于完成了从抢先体验版到正式版的改变。但似乎玩家对这款本来给予厚望的游戏并没有什么态度转变,Steam好评48%,触目惊心的一个个差评还在那里,一个横跨十年的经典IP就这么翻车了。

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从2到3,改动了什么?

在上一次评价这款游戏时,我们曾提到本代作品的改动基本属于原地踏步型,甚至很难挑出值得说的、能让玩家感兴趣的点。但为了新关注的玩家更详细了解本作,在这再简单介绍一下。

前文提到,本作的画面升级和游戏设计简直差到令人发指,实在让老玩家心寒,从头到尾充斥着简陋和赶工的味儿。能拎得出来的新特点不过是新增的堡垒系统。玩家在游戏初期就会解锁个人要塞,玩家可以在这个要塞里进行个性化自定义,还可以和朋友在此见面,或者是自己个多个账号通用一个长期经营的要塞。

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也许你会为这个略感新奇的新系统有点兴趣,但其实是本座相较于前作唯一的新增和不大的改动了。

正式版又是一番NC操作

10月13日,本作在经历了4个月的抢先体验之后终于迎来了正式版的上架。本来以为这样一个曾经有梦想有实力的工作室在看到新作如此差评之后能够痛定思痛,抓紧这几个月修改游戏品质,但正式版还是让众多玩家大跌眼镜。

从抢先体验版的全程联机开始,正式版终于不是强制玩家必须联机了,出现了单人游戏,可以摆脱这个糟糕的土豆了。但是多人游戏的存档和单人游戏不通,也就是说我单人游戏辛辛苦苦练的号一辈子都被困在牢笼里面了,而想要和小伙伴们联机,还是得进入多人模式,啊这。。。

而正式版的多人游戏,网络还是一样的糟糕,掉线还是那么频繁,动作还是那么不即时,ARPG游戏玩着令人头疼,而使用加速器,也只是会暂缓这个问题,并不会彻底解决网络问题,再加上过了四个月还是惨不忍睹的文本汉化,这都是完美的不作为罪证。

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横跨十年的经典,翻进阴沟

《火炬之光》是一个明明有非常牛逼的源头,有一群优秀的团队,却被自己的一部手游给彻底毁了IP,坏了口碑。最后连开发团队自己都不上心制作了,那这第三部可能就是这个系列的消亡。

真的不应该,这样的团队应该是精益求精才对,从《暗黑1》、《暗黑2》到《火炬1》、《火炬2》,每一作都有它的特色,全新的内容。可《火炬3》,作为ARPG它确实还可以玩玩,但对比前作,实在是没有任何的进步,他们是怎么好意思拿出来卖的,还这么贵!

总之,《火炬之光3》如果是一款独立制作的小体量游戏,一如它刚出生时那样,它的得分可能会很高,确实是一款还不错的ARPG游戏!但它既是如此优秀的团队制作出来的,又是出名的IP系列作品,售价还这么高,那么只能按照更高要求的眼光来看待了。

那就是三个字,它不配。

游戏名称:《火炬之光3》