10月16日暴雪突然发布更新宣布停止对RTS仅存的火种《星际争霸2》的付费内容未来的更新,等于是给这款横跨20年、几代人游戏记忆深处的老游戏IP开始了死亡倒计时。而就在前一天,另一款同样十足经典的老RTS游戏《帝国时代》系列发布了《帝国时代3:决定版》,而重制归来的内容也未能让玩家满意,成为这个世代RTS游戏垂死挣扎的失败之作。

打开网易新闻 查看更多图片

时隔十五年,重制归来

现在回首,《帝国时代3》已经是2005年发售的作品了,时隔了15年,如今的决定版又有如何的改进呢?本作开启4K画面,重置了3D模型素材,重置了音乐与配音,游戏API从之前的DirectX 9升级到了DirectX11,另外还配有两个全新的游戏模式——历史战役以及孙子兵法/战争艺术挑战,并且添加了两个决定版独占的文明——瑞典和印加。

本座其实打眼看去就会发现:模型细节很高,模型动作也很细致,但是移动动画和攻击动画很简略甚至能看到断帧,所以给人的感觉相当僵硬。这发生在15年前的作品上还可以理解,但现在再现就有些令玩家匪夷所思了。

打开网易新闻 查看更多图片

当然,在现代游戏发展的加持下,玩家立即上线挑战其他玩家,在更新版的在线多人游戏中进行跨网络游玩,还可尽享观战者模式和模组支持等现代游戏功能。

操作的简化与设定的升级

对于RTS游戏来说,挥之不去的是操作复杂、上手难度高的阴影,甚至在《星际争霸2》中一直有"断手"的传说。既然是在15年后对当时的反思,操作简化必然是当务之急。

从基地运营的角度上来看,《帝国时代3决定版》简化了了前几作的资源采集内容和方式,将食物、木材和金币作为三个固定资源采集内容,让金币取代了石材、黄金这两种资源,并且在农民无需将采集资源送回城镇中心的设定下,让玩家更好在中后期将注意力放在扩张与战斗中,同时也简化了游戏繁琐的文明成长过程。

此外,本作创新加入了卡牌支援系统,玩家通过采集资源和战斗等方式获得经验值,达到一定数值后即可使用,内容包括经济和军事的各种强化,值得注意的是,在之前需要通过账号等级解锁的对战卡牌系统完全取消。现在每个文明的对战卡牌都是直接全部可用的。

打开网易新闻 查看更多图片

而孙子兵法/战争艺术是决定版新增加的一个特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些真正对战中使用的高强度技巧,在1和2的决定版中都有出现。可见,开发团队为了新玩家能够好上手,真是操碎了心。

口碑崩盘,RTS终究是倒了

玩家翘首以待15年,《帝国时代3》的重制版来了,但这一次的重制版,是有问题的——各种数之不尽的小BUG。作为一个重置版游戏而言,这几乎是不可原谅的,不论是偶尔的黑屏,还是框选人物是的卡主,甚至角色AI被卡主后,来来回回的旋转,都让玩家回到了十五年前的感觉。

可以预见的,隔壁家的《魔兽争霸3:重置版》就是本作的下场。

重置的含义难道不应该是提升画质,修复当初的错误以及与时俱进的操作方式吗?第一个做到了,第二个简直是个灾难,第三个倒是提供了三种不同的UI方式,不过RTS的具体操作模式至今也没有什么大的改变。无论是主城的卡帧还是其他乱七八糟的问题,都证明了这款游戏的重制版,外皮花了许多心思,但是内里的许多问题都没有解决。

本在RTS衰亡的时代,又是暴雪官方放弃现在RTS游戏唯一扛把子《星际争霸2》的历史节点,本以为终有一款游戏能力挽狂澜,留住玩家,没成想还是失望了呀。

游戏名称:《帝国时代3:决定版》