还记得深度娘前段时间给大家介绍的《只只大冒险》吗?专门为大家提过其背后的,那个被玩家戏称不赚钱的腾讯游戏工作室——NExT Studios。其实从从《彩虹坠入》到《疑案追声》,从《金属对决》到《重生边缘》,这家工作室的每部作品都能让陷入对腾讯刻板印象的玩家倍感惊喜,原来国产游戏,大有可为。日前,工作室新作《不思议的皇冠》上线多平台。

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小游戏?大制作!

一款策略回合Rogue类RPG游戏?只需要2G储存空间和I5起步的处理器?这是一款"小"游戏吧!这可能是很多玩家看到本作的第一印象。当然不是,小小的躯壳里有大大的能量!《不思议的皇冠》在美术风格上采用了十分讨喜的纯手绘美术风格,醒目的配色之下游戏的风格与世界观一目了然。同时,手绘风拥有十分强烈的亲和力,角色活灵活现生动形象。

此外,在游戏启动时更是制作了一款长达2分钟的2D动画,更是让玩家可以感受到制作组的诚意!为什么?因为在硬件性能越来越好的年代,我们却越来越少能见到预渲染好的3DCG动画,大量的3A游戏都采用即时演算进行过场,而出身寒门的独立游戏往往又没有足够的预算和能力去完成大段的2D过场动画。

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在这样的背景下, 小游戏的长动画就更显得难能可贵。

回合制的地牢策略游戏

抛开现象看本质,本作依然是一款Roguelike地牢冒险游戏,但与市面上大多数"肉鸽"不同的是,回合制成了本作的亮点。其实Roguelike问世之初就有回合制的特点,但在发展过程中随机地牢和死亡惩罚的占比越来越大,相应的"同步回合制"就变得无人问津。

本作正是采用了"同步回合制"的节奏设计,正所谓"敌不动,我不动",本作没有回合间的紧张间隙,节奏完全掌握在玩家手里,因此玩家更需要思考敌人的动向和自己接下来的预判,使得游戏的策略性和博弈性直线上升,成为关键机制。

这种玩法本质上是利用战场信息反馈,猜测对手下一回合的行动,并且同步做出反应,实际上有点类似猜拳,尽管可以预读的信息很多,但也有几分随机的成分。为了更具趣味性,也让玩家能够有更多的选择,游戏中设置了元素搭配、地形变化、闪现机制以及击破机制等互动内容。

多方位的角色成长与战斗机制

与大多Roguelike玩法的游戏相似,游戏中设计了丰富的道具与武器,9种武器类型,超过120把不同外形的武器,同时结合该作特色的同步回合制玩法,每种武器除了拥有不同的效果、词条还拥有不同的攻击范围,保证了玩家每次冒险都能够拥有不同的体验。

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此外,武器附带随机的属性需要搭配魂具和使魔使用才能发挥其长处。游戏"使魔"共20只,也作为迷宫内的精英小BOSS,挑战成功后会成为使魔可装备,每只使魔提供2个技能,可装备2只(4个技能)。每只使魔提供的属性,技能类别差距很大,需要使用哪只需要根据手里的武器和本关敌人所对应的属性选择。

有了武器和技能的成长空间,本作在战斗上也设计了诸如元素间化学反应、击破系统、闪现技能等多元化的战斗方式,可谓是全面构建了一个完整且丰富的对战系统,在保证难度的同时也让玩家有不断前进的动力。

游戏名称:《不思议的皇冠》

推荐度:★★★★☆(高度推荐)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:52元(-10%,原价58元)