魔兽世界:在怀旧服中,是圣骑士造成了阵营体验差异吗?

subtitle 囧王者 10-22 23:36 跟贴 102 条

魔兽世界:为什么怀旧服玩家认为是圣骑士造成了阵营副本体验差异?

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魔兽怀旧服作为香草时代的复刻版本,还是按照着最初的阵营设计,每边都只能玩8个职业,其中各包括一个阵营专属的职业,如联盟方是圣骑士,部落方是萨满。按照官方的设计,两个专属职业是相对的,虽然圣骑士是光环,祝福和圣印审判三种系统,而萨满是图腾系统,但是实际发挥作用的时候会发现,两个职业有不少的技能是雷同的,如圣骑士有光环可以加护甲或者各种抗性,萨满也有对应的图腾加护甲和抗性;圣骑士可以解毒和疾病,萨满除了可以单体直接解毒和疾病,还有相对应的图腾自动周期解;圣骑士有防御驱散解己方魔法,萨满有进攻驱散解对方魔法。

总之大部分技能都是相对应的。但是真正到我们体验副本之后会发现,圣骑士在团队副本之中的作用远远大于萨满,也因此造成了联盟的副本进度在相同情况下一般是快于部落方的,这是为什么呢?

圣骑士拥有王者祝福和拯救祝福,改变了整个副本生态

王者祝福是圣骑士依靠天赋加点才能点出来的技能,作用是所有的属性提高10%,注意这个属性加成不止是提高玩家本身的基础属性,还包括各种装备,附魔和药剂所提升的力敏智耐精这5种属性,如果单纯论属性的提高程度,这可以说是怀旧服第一BUFF。

而除了这个加成厉害的祝福外,还有个在副本中作用更大的祝福,即拯救祝福,它的作用是使玩家在副本中对于怪物的威胁值降低30%,而所谓威胁值即玩家在副本中使用技能对怪物造成伤害或给玩家治疗,都会相应的让怪物产生一个仇恨值。一般来说,都是团队的T尽量让自己仇恨最大,而其他玩家避免自己的仇恨超过T来保持伤害和治疗,而要想多打伤害或者治疗更多,一定就会产生更多的仇恨同时可能会仇恨OT,因此玩家学会在副本中控制仇恨是最重要的基础认识。

拯救祝福一个技能凭空减少玩家30%的仇恨,即可以放手多打30%的伤害,可以说拯救祝福是比王者祝福更厉害的副本BUFF。而也正是萨满缺少这两种最重要的祝福的对应图腾,才使得部落阵营在怀旧服时代相比联盟副本进度普遍就是要慢不少。

圣骑士可以做防御驱散,比萨满的进攻驱散在副本中有用的多

魔法一直是魔兽世界中最常出现的一种效果,同时也是副本中怪物对于玩家最有影响的一种DEBUFF。而两边阵营来说,联盟方有牧师和圣骑士两种可以解除魔法DEBUFF的职业,而部落方则只有牧师这一种职业,当在副本中的时候,我们会有很多时候需要及时给玩家驱散魔法,像部落方只有牧师,那么他们就一定得留出足够的CD来做驱散,而联盟则要游刃有余的多,一般情况下,联盟团队中两种职业的数量一定会比部落只有牧师的数量多,因此解魔法的速度也比部落来的快。

其实,因为一个圣骑士一次只能给一个玩家加一种祝福,而萨满可以给小队影响到4种图腾,在5人副本中萨满的作用是大于圣骑士的。但是在团队副本中,一般情况下,是 有3个及以上的圣骑士,他们就可以分工给每个玩家分加一种祝福,如力量智慧祝福一个,王者祝福一个,光明和拯救祝福依据圣骑士数量来选择是一个或者两个来加,再加上可能的庇护祝福,祝福在团队中的作用是指数级的提高,而图腾在团队副本中还是只能小队起作用,这样无形中又让萨满在团队中所提供的增益变少了。

但是我们要注意的是,萨满并非是一无是处,萨满拥有怀旧服第一治疗技能治疗链,可以智能的一次给三个最需要治疗的玩家予以治疗,因此部落阵营最厉害的治疗不是常识中的牧师,而是萨满。同时在战场中,特别是战歌这种小战场中,萨满进可攻退可守,一个百万福特的元素萨常常让联盟这边的玩家有来无回,但因为对于操作和装备有一定要求,因此造成了一般团队中圣骑士比萨满的作用大,但高端战场团队萨满的作用又比圣骑士的作用大。

以上就是总结的圣骑士和萨满的一些差异,也正是这些因为官方设定所造成的差异,才造成了联盟的副本体验比部落要好得多。小伙伴们,你们觉得呢?

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