近日,《黑神话:悟空》的主美杨奇在artstation上放出一批游戏的早期概念设计图。

杨奇在备注中表示,通常在项目开始的时候,他会试着快速创建一批概念图来描述游戏的氛围和风格,从宏观到微观,并将它们剪辑成带有音乐的视频。

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今年8月,由国内团队“游戏科学”打造的RPG动作游戏《黑神话:悟空》一经公布,就在游戏业界引起轩然大波,该游戏凭借过硬的美术设计以及惊艳的游戏画质给国内外玩家留下了深刻的印象。

该游戏的实机演示视频在B站首日的播放量就突破了1千万,更是在各大论坛成为讨论度最高的热门话题,一时间被无数的国内玩家奉为“国产3A游戏之光”。

不过考虑到开发团队“游戏科学”目前已经进入闭关修炼,以3A游戏的体量来说,《黑神话:悟空》的开发周期至少在2到3年。因此,在游戏还没发售的这段时间内,恐怕只有靠着主美杨奇的概念设计图,来对游戏一窥究竟了。

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