街机游戏全敌兵赏析,来来回回只有几个人,却有千军万马的感觉

subtitle 街机时代 10-22 18:25 跟贴 54 条

相信经常在游戏厅逗留的玩家应该发现了,玩清版过关游戏的时候总会被一大群敌兵包围,甚至因为屏幕中出现的敌兵太多,看不到自己在哪里了。当然这种情况一般出现在多人配合之中,参与的玩家越多敌兵出现的数量就越多。

要知道,多人玩和双人玩的体验是完全不同的哦!很多时候最大的敌人,不是敌兵和BOSS,而是自己的队友。

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后期我们在模拟器上面体验游戏时,往往只能一个人玩,而这时就会发现敌兵的数量并不是很多,练起来也很容易上手。以前那款被看成是超高难度的游戏,如今却发现难度也不是那么大!只是一个人玩的时候,没人抢食物,没人抢敌兵,没人配合刷BOSS,略显寂寞。

多人玩游戏,不仅仅敌兵会增加,食物、道具和武器都会有一定的变化。当然,并非所有的游戏中的敌兵,都会按照玩家参与数进行调整。也有一些游戏敌兵是固定出现的,和参与玩家没有什么关系。类似《西游释厄传》《变身忍者》《双截龙》这些游戏,无论有多少玩家进入,出现的敌兵都没多大区别。

敌兵的数量看上去很多,其实往往都是错觉。稍微仔细一点观察就会发现,敌兵数来数去就只有那么几只。而且同一个敌兵就有可能有几种颜色,而每一种颜色的敌兵又有不同的血量和攻击方式。

今天,就请大家和小编一起来研究一下,街机游戏中那些给我们制造出千军万马假象的敌兵们。

《电神魔傀》

《电神魔傀》在SFC版的移植叫《电精》,而我们当年在游戏厅玩的就是这个版本。那时候对付每个敌兵都想着使用能量发技能,感觉这样玩起来才刺激。游戏场景出现的敌兵数量不少,而且几乎都是几个兵种组合出现,每次玩家都感觉被一大群人包围了。然而真的是这样吗?

我们稍微静下心来回忆一下就会发现,《电精》中出现的敌兵并不多,而且几乎每个场景中都是重复出现的敌兵,甚至部分难缠的敌兵需要在后面关卡中才能见到。

但是为什么明明只有这么几只敌兵,我们却感觉不到重复呢?就是因为巧妙的场景安排,以及兵种的颜色切换,基本上每一个敌兵都有好几种颜色,而颜色不同甚至有可能代表着不同的级别。而且最低等的小兵都是多才多艺的,他们可以驾驶各种载具出场。

其实在《快打旋风》中也是如此,我们经常都会被敌兵包围得水泄不通。但是仔细数数敌兵的数量,加起来只有7只。也是从这款游戏开始,不同颜色的敌兵就是不同的人。像是毒药和罗可茜,仅仅因为颜色不同就成为了不同的两个人,甚至在后期作品中还专门区分出来了。

《异形大战铁血战士》

《异形大战铁血战士》绝对是密集恐惧者们的禁区,密密麻麻的异形光是看看就让人头皮发麻。其中出现最多的敌人,自然就是战士类的异形,是游戏中最弱的敌兵,经常都会大规模出现。

而各种异形要是组合在一起,那整个场面就热闹了。普通的异形有:战士异形、潜行者、守卫者、破坏者和蛛网异形,这些似乎在《异形》电影设计图中都能找到原型。而感染者和抱脸虫则是电影中最初的恐惧来源。

游戏中出现的异形敌兵:

Warrior Alien(战士异形)

Stalker Alien(潜行者)

defender(守卫者)

smasher(破坏者)

arachnoid(蜘网异形)

royal guards(皇家守卫)

Chrysalis(蛹变异形)

精英怪由皇家守卫来担任的,虽然难度并不是很大,但的确让我们感受到了来自精英怪的威胁。而蛹变异形在电影中并没有出现过,猜测应该是游戏中原创出来的怪物,同样是精英怪级别的。

除了异形外,游戏中还有大量的人类和感染者。这些家伙全都手持武器,还是比较难对付的。人类场景虽然也有异形,但是相对比较少。而人类的首领:布什将军,正是被异形皇后干掉的。

《恐龙快打》

《异形大战铁血战士》中的异形都有进化一说,最开始的起点都是抱脸虫,根据宿主和不同的进化过程成为不同的种类。在《恐龙快打》中其实也有类似的说法,只不过没有电影剧情支撑,进化的说法没有那么明显。其实我们仔细观察就会发现,恐龙基因和人类基因结合体“恐兽”,会随着关卡的提升而不断进化,每个进化阶段都成为了新的敌人,越来越厉害。


青狼:游戏中最常见的残次品,它是最初的试验品,特修恩的手下和迅捷龙结合之后的产物,拥有超越人类的战斗力和移动速度,甚至可以吞噬任何看得到的物品,虽然保留了人性,但智商却没有得到提升。

摩根:五关的小BOSS成为了第二批试验品,这一次的融合技术得到了很大的提升,摩根已经可以保持人类状态。不过仍然无法达到完美的融合,只能算是半成品。

六关BOSS:通过寄生的方式进行融合,然而却最终进化出了怪物。(漫画中是费森登博士制造出来的寄生章鱼,连博士自己也变成了这种怪物,并保留了意识)

切片恐兽:四关BOSS在被击败之后,成为博士的实验对象。这是拥有完美体术的人类,如果和最强大的恐龙基因结合的话,有可能成为最终的成品。试验的结果正如博士所料,切片恐兽被制造出来。

这些怪物在游戏中都不止出现一次,而且是有剧情支撑的,换颜色就更容易让人信服。青狼我们就可以理解为是大量的部下被变成了青狼,五关六关七关的BOSS在游戏中都分别出现了几只,而且每一只都拥有不同的能力和名字。

游戏中的敌兵在漫画中都是可以找到原型的,其中橙色的肥肥、流星锤精英怪和一关BOSS特修恩是亲兄弟。而另外两个肥肥分别是打手和议员,在剧情中举足轻重的。敌兵在游戏中的组织分为:特修恩部下(偷猎者)、鼹鼠成员,以及野生恐龙。

我们在废弃的原案中发现了一关BOSS的多个形象,不仅仅颜色不同,甚至连发型和血量都不一样,原本是在之后的关卡中担任精英怪出现。但遗憾的是,因为种种原因这些造型并没有放进游戏中。

另外,猴子杂兵和匕首兵也拥有各种不同的造型,但最终还是无法打破常规。要不然的话《恐龙快打》或许会成为首款突破敌兵数量的游戏。

《惩罚者》

虽然在《恐龙快打》中摒弃了不同的头像,但是在《惩罚者》中却得到了体现。

看看下图中的敌兵,就算是相同兵种,头部造型也是不同的,而且攻击方式和血量也有很大的区别。像是:匕首小兵、空手道兵、靶眼忍者、手枪兵、重机枪手,机枪手以及一关BOSS和精英怪,下半身看上去是一样的,但是相貌完全不同。

最明显的自然就是一关BOSS和精英怪了,他们不仅仅是颜色不一样,面部表情看得出来完全就是不同的人。不过攻击方式却完全是一模一样的。

《外星游龙》

还记得当年有一款名为《外星游龙》的游戏,在游戏厅时期也是比较火爆的。这款游戏中出现的敌兵全都是变异种族,因此我们可以看到千奇百怪的怪物。而这些怪物基本上都是人类变异,因此很大程度上保留了人类的特征。

敌兵中有正常的人类,但如果皮肤稍微变绿的话,那就已经属于是变异体了。这些变异体在后期能够进化出各种奇葩的形态,看上去比较恶心。

SNK的游戏打击感一直都是硬伤,主要还是击中敌兵之后的效果不明显。不过游戏的玩法的确不错,玩家可以一路收集能量球,关键时候释放就可以造成巨大的伤害。敌兵的种类的确要比一般的游戏多很多,因此我们几乎在每一关都能见到新面孔。

相较于SNK最初打造的《热血快打》,《外星游龙》的确已经非常良心了。《热血快打》敌兵数量相对比较少,而且操作有硬伤,模仿《快打旋风》又完全达不到那种效果

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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