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加盐 | 文

前两天的我逛微博时,看到了几张关于V社VR游戏《半条命:艾利克斯》的新截图,当场惊到。

在新核弹级显卡RTX 3090的加持下,游戏呈现出了夸张的视觉效果,无论整体光影、模型材质的细节,都已经达到欺骗人眼的水准。说不上华丽,但极度真实。

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不少网友有点懵,“确定这不是拿照片在糊弄我们?”

和大家一样,我第一时间也没分辨出来真假。尤其下面这张gif,如果最后没有拿下VR眼镜的操作,告诉我是某个异国小镇巷子里拍的vlog,我肯定信了。

说到震惊,起源2引擎的扩展空间这么牛逼算其中一个原因。更关键的是,如今有强力硬件的帮助,VR游戏似乎就要慢慢摸到门路了。

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一直以来,我认为《刀剑神域》这部动画除开爽,最重要的意义是展现了电子游戏未来的进化方向。前两年的电影《头号玩家》也差不多,都是将虚拟游戏空间整个投射到人脑中,让感官在其中遨游。

而这个思路与真实世界的接合点,就是VR。

无奈现实中的VR不怎么争气,好几年前兴起,年年有VR元年的说法。实际回头看呢,大多都是经不起推敲的噱头作品,倒是音游、GHS现在与VR的相性还凑合。

VR之所以叫VR,核心在于沉浸。最理想的状况自然是戴上设备,你的大脑被一顿连蒙带骗后得出结论:“你穿越了”。

这就好比《刀剑神域》里的SAO世界,感官上和现实几乎无异,所以当茅场晶彦告知所有玩家“你被杀,就会死”时,人们才纷纷陷入恐慌。

先真实感,后面才是沉浸感。可以说,在《半条命:Alyx》之前,几乎没有任何作品能做到这个程度。要么画面不够真,要么互动不太符合现实逻辑。

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之前我记得有一张展现Alyx游戏内物理引擎的gif。能看到瓶中的液体,随着玩家手部晃动触发同步的流动效果。

而在游戏里,类似精彩的细节设计比比皆是。

当时很多媒体和玩家,都把注意力的重心放在了玩法交互层。尽管Alyx的画面在同类游戏中已经是天花板级别,但在革命性互动的耀眼光环下,画面的评判多少放松了点。

说白了,拥有写轮眼的你,肯定能轻松感知到游戏画面还是“不够真”。

好在硬件和软件的进步有目共睹。这些新截图就告诉我们,现阶段的前沿技术下,顶尖的VR互动玩法终于有顶尖的画面来配了。而它们对「无限接近现实」的探索还会继续。

那么,我们曾觉得噱头大于实际的VR,终于要勇敢做自己了吗?

激动归激动,冷水该泼还得泼。一方面,和常规游戏一样,大家会对VR游戏的品质越来越挑剔,《半条命:Alyx》+起源2引擎的技术底蕴,讲道理不是每家厂商都有实力去实现。

度假是真的,有实力也是真的

Alyx推出时,有不少业界人士认为它是VR游戏的杀手级产品,把这个品类硬生生往上抬了一手。实际你要简单了解过VR游戏的常规水平就知道,“Alyx和其他VR游戏”的形容丝毫不夸张。如今再配3090,更让它成了独一档的VR体验。

而大脑对“真实”的认知阈值上去后,你便能意识到,现在的VR整体依然很拉垮,伴随战术核弹制造冲击的Alyx,只是缝隙中一缕小到不能再小的微光而已。

再者必须承认,VR当下仍不是一个普及度高的消费产品,仅仅入门,就要求你得有台性能足够强大的电脑主机。3090更别说了,打工人看完只想泪目。

然而回到积极点的方向上来。高速变化的时代,谁也说不好未来会发展成啥样。仅仅20年,我们就见证了电子游戏画面天翻地覆的改变。

所以,你不如保留一份“林克死大头!”的期待。

关于VR现阶段的发展,或者有趣的VR游戏,以及对VR游戏未来进化的方向,大家有任何想法、观点,都欢迎在评论区分享~