米哈游的《原神》在正式上线之后,在国内和国外呈现了两种截然不同的状态。在国内,因为和塞尔达有些相像,中国玩家把这款游戏喷出翔,一边骂着一边欢乐爆肝跑图。

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而在国外,《原神》却是热度口碑双赢。比如在国际上有着不错知名度的日本游戏媒体Fami通直接将《原神》推入了白金殿堂,之前入选白金殿堂的游戏都是“塞尔达系列、勇者斗恶龙系列、伊苏系列”等经典游戏;而世界权威性较高的IGN总站同样给了《原神》一个9分的分数(满分10分),这些海外成绩让米哈游喜笑颜开。

《原神》在海外之所以能够获得如此巨大的成功,除了米哈游强大的海外营销能力之外,从国外玩家的评论来看,许多玩家称赞游戏的开放程度、画风、不氪金、战斗系统等方面,能够免费体验到一款精致的游戏,是国外玩家支持原神的重要原因。

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众多国内厂商看到了国外玩家对原神的狂热之后,都在思考一个问题:原神差异化评价只因国内外玩家口味不同?这时,由网易全资子公司24工作室研发的一款端游《永劫无间》也开始像原神那样不走寻常路:一般国产游戏首测都是先在国内展开,而《永劫无间》却先让北美玩家玩——日前,官方正式宣布游戏将在11月3日在北美展开封闭beta测试,不知道这种操作之下到底隐藏了什么样“不可描述”的目的呢?

据悉,24工作室的《永劫无间》是一款多人竞技动作游戏,而这款游戏的经历和《原神》还真有点相似。

《永劫无间》在去年TGA上公布之后,因为全自由的飞索系统而被国内玩家针对,甚至后来游戏每公布一段视频都会被国内玩家喷为“缝合怪”,尽管多次自证,官博甚至无奈给自己缝上十几顶帽子戴上,一些“正义感爆棚”的国内玩家依然不放过。

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而老外方面,在TGA上观看了《永劫无间》战斗视频后却对其评价颇高,特别是听说这次的B测率先在北美开启,可把老外高兴坏了,很多国外玩家已经准备组团抢激活码,这积极性真高!

国内玩家一片吐槽之声,而国外玩家却饱含期待,《永劫无间》制作组大概也怕了,因此想要率先在海外取得成绩之后证明自己,再杀回来给国内玩家惊喜吧。

更何况,《永劫无间》本来就是想通过写意+留白的东方元素来吸引中外玩家,去做一款全球性的竞技游戏,所以虽然这次测试主要面向美国地区的玩家,不过在游戏正式上线之后也会登陆Steam平台,那时候全球玩家就可以对这款游戏的品质来一次实机鉴定了!

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对于《永劫无间》不在国内而在北美率先封测的骚操作,你是怎么评价的呢?