还记得久远之前,第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,不会技能配搭,不会挑选装备。费了好大的劲才见到迪亚波罗,结果直接被秒杀。在死了好几次之后,大菠萝居然莫名其妙地卡住了,我一边偷着乐一边使用远程攻击。

本以为可以很轻松将它干掉,结果打了半天才发现,迪亚波罗仅仅是擦伤。然后回城买蓝,再回来......经过一个小时的苦战总算打败了,而且迪亚波罗还给力地爆出一堆当时认为很好的装备。

其实迪亚波罗的血量并不厚,只是第一次玩不知道怎么打。

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当然,也有一些BOSS的血量是真的厚。记得前几年玩过的《伊苏8》,其中一些变态怪物好几次将我劝退,初期就有可能遇到高级别怪物。最惨的一次就是在海边钓鱼遇到骷髅怪,追杀了整个屏幕,最终还是逃不过被砍杀的命运。

而游戏中那些体型巨大的恐龙千万碰不得,它们不惹事,但只要轻轻碰一下,就会踩石头远程攻击。这些恐龙拥有比较稀有的素材,但是都要通关了都还打不赢,血量那个厚啊!BOSS都及不上。

其实血厚的BOSS不可怕,只要持之以恒始终都能干掉的。最可怕的那些会回血的大BOSS,像是:《古剑奇谭》欧阳少恭、《仙剑奇侠传四》玄霄、《金庸群侠传》成昆,在快要残血的时候马上涨血,而且涨起来的血量比较夸张。我们一次攻击最多2000,但是别人却可以涨99999,这还怎么打啊!而《刀剑封魔录》没血没蓝的时候回个城,回来的时候BOSS的血量又满了。

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单机游戏中的BOSS都比较抗揍,甚至有的会花费我们一两个小时,不过倒也乐在其中。而街机游戏中的BOSS可不会给你一两个小时的时间来对付,要不然老板就亏大了。

不知道大家有没有过相似的经历,在游戏厅玩街机,一枚币感觉已经玩了很久很久了,但是一看时间才发现也就体验了十几二十分钟而已,而每次让我们感觉很漫长的BOSS战,其实也就几分钟,或许就是因为我们将注意力高度集中,渐渐淡忘了时间吧!

那么当年有哪些街机游戏BOSS,感觉比较经打呢?

《三国志》中的BOSS,除了李典以外,其他人都是比较经打的,主要是血量比较长。就算是用草薙剑也要砍好几次才行。也正是这个原因,让我们觉得游戏的时间比较长,感觉每一次体验下来都是一个多小时。

吕布的血量是比较多的,当年多数人都是死于时间不够。其实游戏中的99秒,差不多就是现实中的两百多秒,也就是三分钟多一点。如果在这个时间内消灭吕布,也就是BOSS战差不多也就是三分钟。

但是对于玩家来说,这个三分钟感觉就像是经历了30分钟一般。在这期间,先后出现了三美、赵家兄弟、肥肥、弓箭手、叉兵......几乎所有的敌兵全都来过了一遍。然而这些却仅仅是在三分钟内发生的事情,想想都觉得不可思议。吕布已经是最经打的BOSS了,那么其他BOSS自然也就不需要那么长的时间了。

《西游释厄传SUPER》中诞生了两个比较恐怖的BOSS,大水怪和大幻魔。这两只怪物不仅仅血量多,而且非常难缠。甚至幻魔几乎没有什么破绽,不仅仅攻击范围宽,无敌时间长,而且攻击密度大,基本上没有什么间隙。玩家要是此时没有什么法宝,就只能一边耗BOSS一边续能量。技术好一点的玩家,都是在夹缝中将能量蓄满的,然后将BOSS磨死。

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在打败幻魔之后,就会面对大幻魔。大幻魔的血量虽然少了一些,但是更加难缠。不过之前留下的各种法宝都是为它准备的,直接放死。如果没有法宝的话,那么这又将是一场旷日持久的战斗。

《兽王记》的难度明明那么高,为什么当年会那么火爆呢?就是因为游戏中有一个非常有意思的设定,玩家在触碰敌人之后会出现后退硬直的状态,但是不会掉血。只要不是被敌人带有判定的攻击击中,都不会掉血的。想要击败最终BOSS的话,就必须利用这个设定。

如下图,直接和BOSS拼血即可。整个过程中并没有挨打,因此玩家是不会掉血的。然而即使如此,也要打很久很久才能将BOSS干掉。

有意思的是,BOSS快要进入残血状态会变成紫色。游戏中没有BOSS血槽,我们完全是靠这个颜色来区分BOSS在各个阶段的受伤情况。

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在冥界打败魔神之后,成功营救了雅典娜。通关撒花

《合金弹头》系列最经打的BOSS是谁呢?

在初代中,五关BOSS和六关BOSS在默认难度的情况下,血量是手枪子弹500发。而五关BOSS我们可以直接扔手雷炸死,六关BOSS只能慢慢耗死,摩登驾驶的飞行器是移动的,而且能被攻击的范围比较小。

最关键的是,初代最终BOSS场景虽然有弹药提供,但完全是杯水车薪。BOSS的血量是500发手枪子弹,手都要按麻才能将其击杀。

当然了,在同等难度之下,双人和单人面对的BOSS血量是完全不同的。

初代的《合金弹头》其实是难度比较低的了。大部分玩家都能玩到后面几关。而到了《合金弹头3》时期,BOSS的血量更是有了很大的提升。其中木王星和太阳神都是让人畏惧的“血牛”。太阳神的血量是500发、而木王星的血量是650发。

木王星虽然血量厚,但是头部的弱点很好攻击。而太阳神则不同,玩家能够攻击的位置极小,就算有好子弹也浪费了。小编曾经尝试过,金手指修改“全屏攻击”,结果两次喷血就将太阳神干废了。

《合金弹头》系列血量最厚的应该是火星之根。血量:1600发。这还是在默认难度的情况下!火星之根场景,堪称是合金弹头系列中最难缠的关卡。不仅仅拥有全屏秒杀技能,还有随机的子弹攻击。没有耐心的玩家基本上几秒钟就挂掉了,而有耐性的玩家则需要连续战斗近十分钟

其实很多时候,我们怕的不是BOSS血量厚,而是攻击太过于密集。

飞行射击游戏,BOSS的血量往往都是比较短的,甚至有的BOSS在一定时间之后还会自爆,但是玩家往往都无法支撑到这个时候。类似《三个奇迹》中的二关BOSS,当年就是很多玩家的一道坎。

玩到这个位置其实也就几分钟,但我们感觉已经玩了很久很久了,感觉游戏币玩回本了。也正是这个原因,感觉每一个BOSS都很抗揍。

当然了,这些BOSS都是有弱点的,只要我们精准攻击,就能很快消灭他们。而要是不打弱点,那就费时费力了。

真正经打的BOSS来自最终关,在将之前的BOSS在消灭一次之后我们才能遇到它。拥有最完美的防御力和攻击方式,几乎没有弱点。这场战斗至少要僵持好几分钟。要知道,在飞行射击游戏中,几分钟意味着什么

至今为止,小编认为飞行射击游戏中最抗揍的BOSS,是来自《雌虎战机》中的卫星。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。