截至10月7日,《原神》手游的全收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。

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在9月15日PC端开服的当天,就成功霸占了B站的直播区。

过去几年,很难想象一款在PC端刚出的游戏,能有这样的热度。

怪不得喜欢的人说它是“国产游戏之光”,不过讨厌的人则把它称为“缝合怪游戏”。

那这款10天赚走6亿的游戏到底什么样?

米哈游的炫技之作

《原神》,显然代表了米哈游目前出色的技术研发能力。

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作为开放世界游戏,原神除了基础的pve、副本、捡垃圾外,还可以在河边钓鱼,在地脉中探索宝箱,跟随偶遇的小精灵等各种小游戏来获取额外道具。

同时《原神》还引入了元素交互的玩法。

通过切换角色,实现元素交互反应,让战斗方式变得更加多样,同时也能给游戏中的敌人造成更大程度的伤害。

不仅如此,元素还能够和环境互动,比如说冰元素能让水面冻结,而遇到火元素则会融化,来达到解谜、探索等目的。

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《原神》采用了三渲二的画面表达方式,用3D的建模做出动画的观感,画面色彩鲜明,全2K材质贴图,在国产游戏里,它的画面算是比较优秀且具有风格化的类型。

不过最出彩的还是它的三端互通。

与过去某些游戏对外宣称的“全平台”上线只是PC微端或模拟器,又或者是安卓端的所谓“全平台”不同,米哈游正在走一条国产厂商所没有走过的道路——真正的三端同时铺设。

电脑手机数据互通也就是说,你在PC上玩累之后,还可以在手机上接着玩,完美过渡上班摸鱼和下班休息。

饱受争议的黑红之路

去年游戏宣传pv的放出,让玩家直接将它定义为一款“高度致敬”、“完美还原”《塞尔达传说:荒野之息》的缝合游戏。

许多玩家总能在两个游戏中找到相似甚至雷同的地方。

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可随后米哈游就宣布玩家将可以在PS4上玩到《原神》。

紧接着又在年初高调传出将要登陆switch。

等等,任天堂让有“高度致敬”《塞尔达传说:荒野之息》嫌疑的游戏登录了自家平台?

《原神》这一手堪称“碰瓷营销”的操作简直满分。

先是来一段争议视频让玩家疯狂拱火,接着又反手一个操作,登陆了最瞧不起手游的主机圈子,最后一波反客为主,‘’你说我抄袭?我还上switch了‘’。

通过对各圈层游戏玩家的完美破防,直戳他们痛点,也难怪有人将《原神》的营销手段称为“黑红路”。

而游戏上线后,针对《原神》的攻击,除了“缝合”、“氪金”,还表现在它视为亮点的“三端同时铺设”上。

当你以为你在玩一个手游,却不晓得手机为什么这么烫时。

《原神》会告诉你,我是PC游戏。

当你以为你在玩一个PC游戏,却不晓得画质为什么有点差时?

《原神》会告诉你,我是手机游戏。

当你以为你在玩一个单机游戏,却不晓得为什么非得氪金才能玩时?

《原神》会告诉你,我是网游。

当你以为你在玩一个网游,却不晓得为什么没什么玩家交互性时?

《原神》会告诉你,我是单机游戏。

不止在国内,《原神》在国外也掀起了极大的反响。

海外网站上出现了大量有关《原神》PC版相关的视频、直播,甚至直接在标题中写道:

“2020年最好的游戏??”

表面上《原神》在海内外市场的活跃源于成功的营销和不错的游戏质量,事实上这款游戏一开始的目标非常明确,就是要做全球全平台。

在上线前米哈游就已经筹划好了本地化内容,游戏声优阵容涵盖了中文、日文等知名CV,本地化的语言也多达十余种。

因此也有很多人将《原神》视为米哈游代表中国游戏迈向世界游戏大厂的第一步。

《原神》和米哈游能否代表国产之光并不能急于定论。

但可以肯定的是米哈游作为第一个吃螃蟹的人,确实以一己之力成功拉高了国内游戏的门槛。

而《原神》的饱受争议,更多也是因为每个中国玩家都在期待一款能被称为“国产之光”的3A游戏,这种心理落差也导致了玩家对《原神》内容的褒贬不一。

但原神作为照顾大众玩家的产物,一台手机就可以到相应的乐趣。

这是《原神》最饱受争议的地方,也是它值得肯定的地方。

用更加低廉的成本,来让更多没有体会到游戏乐趣的玩家感受到游戏的乐趣。

这不也是游戏的意义吗?

不过想更好更深入的体验游戏,你需要一款硬核的装备。

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