此前在玩《血色衣冠》的时候,我对于游戏中的晋,写过一篇文章,经过粉丝朋友的改编得出一个对于游戏中晋的结论:“内政雄赳赳,计略气昂昂,战场软趴趴”;其意是说晋在内政方面非常的强势,在战场计略上也是有着不俗的实力,但是真正能在战场上进行攻守的武将整体实力则偏弱。

想必会有很多玩家持一个反对意见,那是因为晋也有先轸、廉颇和李牧等知名战将可以与诸侯一战,但是作为同是一星势力晋的几名头牌战将与其他势力的顶级武将相比,在各方面还都是有一点差距的,而且除了以上几位,晋已经没有能够独当一面的猛将可以给玩家使用了,所以也就有了对于晋的这个评价。当然晋也有着自己的一些优势,那就是利用论客在局面不利的情况下或进行同盟,或进行停战等游戏内的外交策略改变本身岌岌可危的局面。

打开网易新闻 查看更多图片

到了《真英雄》游戏中,晋得到了可谓史诗般的加强,除了本身势力中一些统率尚可的武将因为特技的多样化,使得本身在战场可以形成一定不错的战斗力之外,原本燕职所率领的燕势力,为了给其他新晋游戏的势力让地,则一同加入到了晋的势力中,成为在野武将。在这当中不仅有智力 94 的苏秦,更有在历史上连破七十城池的乐毅一同加入,这一下使得晋的整体实力得到不小的增强。

晋在战场上的武将有一个比较显著的特征,就是普遍武力比较低,整个势力中除了廉颇和赵雍二人的武力值达到 80+ 之外,其余武将都是 80 以下的了,尽管游戏中是武将的统率决定着部队的攻防值,但是超过 80 的武力值,则也可以增加部队的伤害数值,所以晋的武将总给人一种“弱弱”的感觉。

李牧作为晋的头牌有着 99 的统率,因为封官可以增加统率的设定,所以我们可以默认的将李牧放置在游戏中最顶级的武将行列了,随便一个加统率数值的官职都可以让李牧的统率直接来到 100 甚至突破 100。除此之外,李牧拿到了此前一直属于王翦的弓神特技,并且初始就有崩击的破防效果,这一切看起来都非常不错能够有着不俗的伤害能力,但是在战场上即使使用连弩这样的战法,也只能对于敌军打出 3000 - 4000 左右的伤害,相比李世民和李靖这样差不多能力值和适性的武将,伤害上是差了一些,更不要说是岳飞的弩兵部队了。

羸弱的攻击力,使得李牧不能对于敌军进行快速的收割,也导致本身功绩累积的速度较慢,不过一旦能够解锁军魂,李牧的部队能力将会有不小的提升,而且本身已有的三级基础光环再配合军魂提升的攻防效果,会让周边友军也能得到不小的提升。神臂和射手尽管不能再提升李牧的攻防能力,但专属于弩兵部队的特技对于李牧来说增添了更多的功能性。

打开网易新闻 查看更多图片

晋除了新增加的弓神之外还有原本的戟神先轸。先轸虽然贵为戟神,但是在讨论戟兵最顶级的将领中却从来没有他的名字。究其原因还是因为他与另外几位顶级戟兵将领在能力上造成的差异。

先轸初始虽然只有 3000 的功绩,但是因为军魂是第一个解锁的特技,所以初始先轸就有着不错的战斗力。随后的特技设定的比较有趣,都是对于戟兵战法的伤害的提升特技,这倒是非常符合先轸戟神的设定,但也让他进一步拉开了与孙武、吴起和韩信等一流戟兵将领的差距。

廉颇是晋全期最好用的武将了。初始的勇将和铁壁让廉颇在攻击和防御上都有了一定优势,早期使用枪兵部队可以很好的进行伤害和控制,到了中后期,随着戟兵适性的上升和新战法的解锁,成为一名戟兵将领,特技的组合让廉颇攻防能力俱佳。

唯一需要注意的是因为是近战部队原因,智力也比较低,所以在组队的时候需要有高智的武将对于廉颇进行弥补。

打开网易新闻 查看更多图片

乐毅和魏无忌,都是晋重耳手下新晋当红主将,二者都有不错的续航特技攻心,不过二者也都因为晋的武将在战场方面比较弱势,导致他们也不能充分发挥自己的战斗力。二者统率都有 90+ 的情况下配合攻心和 X 将,不仅能够打出不俗的伤害,还可以借此吸收兵力让自己的部队更为坚挺,但无奈晋的势力当中没有他们所需要的枪将或戟将将领配合他们,使得他们空有一身好本领却不得好特技的配合,让他俩在战场上的战斗力大打折扣。

以上武将没有给出部队武将组合的主要原因就在于晋在战场上有所作用的武将太少了,而且即使有在特技的设定上也是相对较弱,早期赵鞅的扫荡就算是晋势力中最为好用的战场特技之一了,而其他一些能够派上用场的特技也就当属辅佐之流了,可以说相当的乏力了。

战场整体战力的不足,幸好有一些计谋之士可以帮助协助作战,机智的荀罃、连环的荀息、诡计的士蒍、言毒的苏代甚至犄角的公孙衍都是可以利用自己的智力和特技优势让战场的天平倾向自己。

内政方面的武将和特技可以说是晋的最大优势,这个优势大到很多特技都有溢出的状况出现了。法治、清谈、名声、论客等等特技都是有多个存在势力当中的,不过这些特技也不能有叠加的效果,所以显得有些多余和溢出。

要说到晋最为重要的内政大臣应当属李悝。

李悝本身是征收的特技,附带法治和勤政,因为势力中申不害的特技也是法治,所以李悝的解锁特技早期也没什么太好的效果,不过关键的还是李悝道具中具有变法特技效果的法经。变法提供的 20 点行动力和对于资源的增收效果都非常好用,也不多介绍了。

说到法治这个特技,很多势力都是非常需要和向往的,到了晋这里就有些过多的溢出了,不仅申不害本身的特技是法治,李悝解锁的特技中有法治,就连韩非的道具韩非子携带的特技依然是法治。

韩非可以说是与李悝对于晋内政方面同等重要的人物。韩非一人就可以将征兵所需要的行动力消耗降到最低。刚刚已经说到道具中有法治,不需要再消耗行动力进行巡逻提升治安值,韩非本身的贤哲也是一个被大幅加强的特技,本身增加技巧 P 值的效果由 25 提升到 75,在此之上更是让征兵的时候部队士气不仅不会降低反而还会提升,这样一来也不需要额外的行动力再对部队进行训练提升士气。不过需要提醒玩家的是只有贤哲参与到征兵的任务当中才会有效果,韩非只有 61 的魅力定会影响征兵数量,不过名声的加持也让玩家不会在乎这么一点士兵的数量,就是麻烦一点,需要玩家手动将韩非调动至征兵的任务中,以来减少行动力的消耗。

需要玩家早期尽快找到的当属国侨,国侨的特技为能吏,可以补足在金钱消耗和兵装生产速度上的能力。

此外势力中还有征收、征税和米道等附加资源效果的特技,唯一美中不足的是缺少神技屯田,这让晋几乎没有精力去培养自己的骑兵部队,也不能够在金钱短缺的时候利用卖兵粮的手段来补充战力资源。

晋在《真英雄》中可以说是大幅度得到加强的另一个势力,不过加强之后的晋与同级别的其他势力相比,感觉还是有些乏力,战场上缺少能够提供稳定暴击伤害的武将成为了晋的最大弱点。

不过晋在内政和计略上的强势依然很出色,缺少了神技屯田,让晋的资源上面有了些不太便利的地方。利用开封算是易守难攻的地形,深挖沟广积粮,慢慢积累资源,培养武将才是晋的破局根本之策。

在地图选择上,将唐的位置放置到隔海相望的邺,是一个相对比较简单的方案,而想要挑战自己就将唐的位置摆放在陈留,感受一下大唐陆军的威力。