hsreplay已适用炉石传说新分段的数据,本次采用了8600分段的数据。

●英雄排名

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●前言

在16日的时候酒馆战棋迎来了一波更新,更新之前我对于灯神改动的原话是,5本的灯神应该是可以掉出6本的融合怪、小拉格的,这个道理和伐木机掉大蜘蛛是一样的,当然暴雪会不会另做改动我们再说。详情可以看之前的《战棋补丁前瞻》。

就结果来说和我猜的一样,5本的灯神的确可以掉6本的元素,虽然设计师Cora明确表示这是个BUG。

我个人猜测原因大概是这样的,亡语作为炉石本身的机制,限制随机池是一件很容易的事情,比如退环境的时候区分标准卡池和狂野卡池,这种代码修改起来很容易,加一行要求即可。但涉及到酒馆星级这种和炉石本体无关的代码时,就需要写新代码去实现,所以才出现了这个情况。

这次的这个BUG其实在反馈更重要的问题,就是炉石本体逐渐的无法满足战棋的需求,或者说酒馆战棋在诞生自己的需求。其实之前也有类似情况,比如小黄的圣盾不会贴给重复随从,战吼不会发现自己;之所以之前这些需求没有让我们产生这个想法,主要在于这些改动对炉石本体来说也是有用的。

当然这对于酒馆战棋来说是既是机遇又是挑战,有玩家、玩家多才会有需求,隔壁的星际现在就没需求了,有需求也不管你,所以这是好事儿。而对Team5来说,当前战棋的平衡组能否满足这些需求,快速的去平衡当前的环境,这会是个严肃的挑战。

战棋现在的发展有点像最早的炉石,老玩家都清楚炉石最早的时候脱胎于魔兽,之前所有的橙卡你都能对照着魔兽找到,直到慢慢的成熟,发展出自己的世界观,有了拉法姆、雷诺、伊莉斯这些原创的炉石英雄,甚至脱离了魔兽英雄传这个称号。酒馆战棋最早的卡牌,基本都是炉石里的随从,现在还剩多少?战棋现在只不过是需要再走一遍炉石的老路罢了。

●英雄详解

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扯了一点闲话,发表了一点自己的个人愚见。还是来看下当前版本的环境吧、

版本更新后天梯的T1分段有了很大的变化,再也不是像以前那样一两个英雄唱独角戏了,本次共有6位英雄占据了T1行列。需要特别说明的是,被削弱之后的罗斯绝对没达到T1英雄的强度,高分段的罗斯很容易暴毙,不排除之前数据的残留影响。

那抛开罗斯之后,因为5本灯神会掉6本元素的BUG影响,速4对5找灯神成了主流玩法也是版本答案,能快速跳本或不降战力凑对子的玛维、欧穆、米尔豪斯包揽了前三名;而可以将灯神效果发挥到极致的巫妖王也来到了T1的行列。拉法姆则贯彻了你的灯神就是我的灯神,这种大团结主义(不是),排到了第5名。

T2队列里,奥垃圾(平均排名4.22)、女巴(平均排名4.23)、刮痧(平均排名4.23)的战绩非常接近,和其他T2英雄有一定差距,所以我们主要讲前面3位。

奥垃圾的技能不管是配合剧毒还是大狂战斧在面对当前天梯主流的元素时都非常强力,这是它能站稳T2梯度第一的关键原因。

女巴在离开兔兔后和我们预料的一样滑落到了T2,整活成了她的主要玩法,女巴也是目前所有T2英雄中吃鸡率最高的那一个。

同样是因为灯神BUG,刮痧现在焕发了第二春,比起以往的纯打工,现在的灯神稳定战力后,只要在四本对出了灯神即可,靠着灯神掉落的拉格、融合怪拼一枪也是有概率吃鸡的,算是从打工仔进化成了小老板。

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T3这里的英雄基本就都是打工仔了,冰龙和导演就是现在环境里的超级打工仔。前期虽然能靠着技能获得质量不错的优质怪,但是当前主流的流派都需要统一种族(尤其是元素),同时缺少对子的他们很难获得神灯这样的核心随从。经常是前期满血到了中后期走位不慎遇到点名哥,然后2回合满血被抬走。

心疼一回合被满血抬走的将军

至于T4和T5的英雄..........

凑合着玩呗,还能咋办。

●流派解析

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对比上周,前三名依旧被元素流、铜须BUFF流、巨龙流牢牢把控。海盗流上周的热度是3.6%,这周是3.4。胜率有所前进但仍很有限,至少目前来说海盗流和恶魔流看起来都需要大幅度的重做才能重新受到玩家的认可。