失去宁神身份的猎人,NAXX据说只带1个,小编表示瑟瑟发抖。60年代猎人PVE的孱弱,除了设计和机制的问题(临时赶工有没有?推倒重做有没有?),垃圾技能和天赋之多,也是世之罕见。拿技能来说,猎人的技能栏最紧张,各种有的没的,是盗贼、战士这些几倍之多,但很多只是偶尔一用,或者存在各种问题,本期来集中盘点一下。

打开网易新闻 查看更多图片

补充一句,60年代,猎人的T3位置距离T1,只有一个稳固射击的距离。

1.逃脱

全职业最差没有问题(另提名萨满的各种辣鸡图腾,如火舌,术士的火焰石等),没有后来版本后跳的潇洒,仅仅在没学到假死前的练级偶尔一用(不如直接近战砍)。

这技能恶心的一点是有三个等级,强迫症会学全,但也基本不会拖到技能栏。团本至今没见有用这个技能,除非赶在假死和有限无敌CD。考虑到猎人的超远射程,OT之后已经足够时间给坦克拉回仇恨。至于PVP,蓝多可以卖萌,当然伤害是没有的。

2.奥术射击

奥射的伤害低、无成长还能接受,问题它真的对不起近200的蓝量。毒蛇钉刺也伤害低,但好歹是持续伤害,单刷也特别有用,而奥射很多时候也就打1级来防风筝脱离了。最致命一点,奥射还和瞄准射击共CD。

打开网易新闻 查看更多图片

正常输出循环里没有奥射,然后暴雪也发现了,于是在终极8T3套的特效里,只设计了多重和瞄准的减蓝20点,奥射被直接无视。

3.猫鼬撕咬

无成长性是原罪,最高只有115点物理伤害,不受自身武器、攻击强度的加成,却受对方护甲的减成,又有5秒CD,怎么跟战士压制比。即使绑定了摔、猛禽的近战宏,感觉也对不起多出的65点蓝量。

好的近战双手武器,猛禽一击能爆布衣1000+,而猫鼬永远在100点左右,除非改成跟私服 一样,受攻击强度的加成。

4.乱射

伤害低就算了,1分钟CD什么鬼,还要持续施法(很容易被打断),最多5秒,评为最差AOE不过分。

同为AOE的爆炸陷阱也有很大问题,不能像后续版本的远程释放,或者战斗中释放,近身的假死或者技能衔接又经常失败,导致团本毛伤害相当不舒服。

5.几个追踪技能:追踪亡灵,追踪隐藏生物,追踪巨人

追踪亡灵和巨人基本没有用到的可能,特别是考虑到巨人的体型之后。

打开网易新闻 查看更多图片

追踪隐藏生物很多时候只是安慰剂效果,和术士的侦测隐形一样,不过据说战场有奇效。

6.恐吓野兽

只有PVP打小德有用,一个1.5秒施法,30秒CD,要近身10码的恐惧,相比术士的恐惧对全职业、无CD、20码。

7.喂养宠物

宠物也要吃饭,但60年代只能反复手点,后面版本升级为自动,相当于给宠物脖子上挂一圈饼。

8.扰乱射击

和神技“误导”差距有点大,奥罗打OT组的猎人除外,除非仇恨再翻倍。

打开网易新闻 查看更多图片

9.毒蝎钉刺

除了自强史诗弓任务击杀燃烧平原的恶魔,或者战场挨个给战士挂上恶心人,基本没啥用。

10.畏缩

猫科专利,等同于盗贼的佯攻,宠物最垃圾的技能。以宠物的这点伤害,即使开低吼,基本也没OT可能了。

11.投掷

投掷放在远程职业的猎人身上显得特别突兀,而60年代暴雪也没有设计任何一件能看的投掷武器。而像远程和投掷专精的巨魔,其原型可是WAR3里的猎头者,人家是投标枪的。

12.宁神射击

虽然是P1的毕业技能书,但它的加入,只是简单粗暴提高猎人的进本率。事实上,我们希望暴雪将精力放到加强输出能力上,就有TBC时代一样,而不是凭它以工具人的身份。

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请点一波关注!