红白机游戏外强中干的BOSS们,远看猛得一笔,实战不堪一击

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街机游戏中的BOSS们都是比较抗揍的,随随便便一个BOSS都需要花大量的时间和精力才能干掉。在技巧和操作都还不成熟的年代,很少有玩家可以实现快速秒杀。因此街机的每一关BOSS战都成为一场生死大战。不过摇杆相对比较好操作,只要玩家有币就没有干不掉的BOSS。

而红白机游戏就就不同了,就算玩家可以无限次续关也未必可以通关。FC游戏中存在大量极为难缠的BOSS,当时受限于红白机的性能和操作,不少玩家会因为某个BOSS或者场景打不过去,而导致整个童年都无法通关。直到后期在模拟器上面经过多次存档和读档才成功通关的。虽将游戏打通了,但是却永远无法弥补长达二十多年的童年遗憾!

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直到如今,小编仍然认为《忍者龙剑传1》的难度非常之大。当然《忍者龙剑传3》的难度也不小,同时也是玩家们认为最经典的版本。3代无论是画面、剧情、音乐、玩法,还是战斗方式都堪称完美,是红白机最具代表性的动作游戏。

只是我们当年玩到的基本上都是日版盗版,难度相对比较低一点。要是有玩家体验过美版的话,或许会觉得3代的难度甚至在1代之上:没有最关键的续关功能,而且敌兵数量更多,伤害更加离谱。每一关的BOSS脚下,都是玩家们成堆的尸体啊!


2代和3代的最终BOSS难度较大,不过如今的大神们,可以在BOSS场景使用飘逸的身法,以及神乎其技的刀法。这时候观众们才明白,原来BOSS这么弱,只怪当年自己不会玩。


不过红白机游戏中,类似《忍者龙剑传》BOSS这么抗揍的还是比较少的。大部分BOSS都无法承受短时间内的连续攻击,被秒杀也是家常便饭了。今天,小编就来和大家一起研究研究,当年那些看起来猛得一笔,实际却不堪一击的BOSS们。

《龙牙》

龙牙的难度可以说是非常之大的,玩家想要过关的话必须步步为营,这样才能避开敌兵的攻势。而且绝对不能走回头路,因为就算刚刚清理了的场景,只要我们再跑回去就会发现敌兵重置了。

游戏的难点在于“一碰即死”的设定,谁也不知道为什么难度这么大的动作游戏,居然没有血量的设计。玩家不下一番苦功的话,连BOSS长什么样子都看不到吧!不过那时候我们玩到的版本基本上都是关卡重复的盗版,很难遇到可以真正通关的版本。

游戏中的BOSS:

棍子的威力很大,初期的BOSS都可以两三下搞定。这些看起来凶残的BOSS其实都是不堪一击的。


《龙牙》的BOSS看上去都是体型比较巨大的,而且攻击范围宽。玩家要是用链子或者飞镖的话,要打很久才能将BOSS打死,而在这期间不被BOSS折磨死,就已经算是万幸了。游戏中威力最大的是“飞龙”剑,基本上所有的BOSS都可以实现秒杀,再不济也是三下之内必定干掉。



就算是最终BOSS也禁不住几次攻击,不过为了以策万全,我们可以在最终BOSS战中变身成为飞龙,轻松干掉BOSS的两个形态。


BOSS没什么难度,关键是能不能见到它们。

《魂斗罗》

或许对于早年的玩家们来说《魂斗罗》的难度算是非常大吧!但是对于后期的玩家们来说,这款游戏的难度却是红白机中最低的。毕竟哪个地方出现什么敌人,该怎么打,大家都是非常清楚的。一命通关早已成为了家常便饭。


不过说实话《超级魂斗罗》的几位BOSS还是比较唬人的,特别是六关的天王龙神鬼。我们在怪物的体内深处发现了“九头龙”,在干掉之后以为已经过关了,但随着地面剧烈震动我们隐隐感到将有什么“大家伙”出现。

果然,片刻之后出现了一个看起来极为恐怖的骷髅头。最初的时候我们只能选用默认子弹,被打死之后回归。这种威力的子弹,在寄生龙和天王鬼的夹攻之下根本没有杀伤力。也正是如此,当年不知道多少玩家丧命于此。

白弹


然而随着经验的累积,后期的玩家们来到这个场景之后直接使用F或者S弹,对着BOSS一阵突突,秒杀过关,不用去和它纠缠。

《火炮》

当年被埋没的最佳动作游戏。

不知道是不是因为没有后续作品的关系,这款游戏的知名度远远不及《忍者龙剑传》《冒险岛》之类的游戏。但是可玩性却不亚于任何一款同类游戏。

游戏的难度也是比较大,我们需要找到每一关BOSS的弱点才能打过去。不知道当年有没有玩家和我一样,在三关BOSS场景处被卡了很久很久呢?其实BOSS的运动是有规律的,只是整个战斗场景非常紧张,根本来不及慢慢分析。


和《忍者龙剑传》一样,BOSS也有血流量显示的。只是在BOSS战的时候,玩家没有任何可以保命的技能,只能利用技巧和BOSS硬抗。直到很多年之后,玩家们将BOSS的运动规律完全吃透,这时候才发现,原来BOSS都是用来吊打的。




《火炮》是当年小编没有通关的游戏之一,就是因为最终BOSS战之前要先打小BOSS,然后再打大BOSS。见到大BOSS之后还没有看清楚是怎么回事,都被干掉了,更不用说去熟悉规律了。多年后虽然报了一箭之仇,但总觉得少了点什么,谁来为我欢呼呢?

《赤色要塞》

有多少小伙伴通关了这款游戏呢?小编虽然通关过,但是不知道续命了多少次。敌兵和BOSS都有一定的难度,主要还是在于憋屈的操作。当然了,经过一段时间训练,玩家要是可以百分之百的打出自己想要的角度的话,那游戏的难度就降低了。

那时候好些BOSS我们不得不用命去填,根本无法掌握BOSS的子弹路线,运气好的时候还是可以拼过去的。


多年后,在见过各种“大场面”之后,我们就会发现《赤色要塞》的BOSS们全身都是弱点,只要不硬拼就可以慢慢磨死。直升机的效果相对来说比较简单一点,毕竟嘛可以无视地形。



说实话,《赤色要塞》最终BOSS的难度相当的大,想要打过的话不仅仅需要技术,还需要一定的运气。当然了,要是使用直升机的话就可以直接吊打,只需要选择最前面的站位,BOSS就无可奈何了。


《绿色兵团》

如果要说这款游戏的难度很大,估计很多玩家都不同意了,甚至会说自己当年一命通关过。对于孩童时期的我们来说,能够一次性玩到三关就已经很了不起了,后面关卡中的BOSS什么样子基本上都是没有见到过的。

因此多年来BOSS们在我心目中一直都是比较神秘的,总感觉很强大,自己可能打不过。但是让我真正见到这些BOSS后才知道,原来游戏最难的并非是BOSS,而是路上密密麻麻的小兵。


游戏中出现的BOSS全都可以直接实现秒杀,无论是什么武器都可以做到一下一个。没错,BOSS从天而降,看上去气势非常强大。然而,只需要轻轻碰一下就死了。


最终关卡的目的是破坏火箭,虽然破坏火箭需要使用大量的导弹,但是敌兵会源源不断的送过来。玩家只需要避免被敌兵靠近就可以了。最终BOSS场景,反而难度是最低的。


《三目童子》

《三目童子》应该是同类游戏中最耐玩的游戏之一,其中最精彩的玩法就是红色神鹰、金币翻倍和买卖系统。玩家可以在任何小兵身上打出等额不同的金币,然后通过自己的技术将金币慢慢变大,正常情况下翻倍两次就可以吃了。

50的金币可以打成200的,而200的金币可以直接打成1000的。游戏中生命需要花5000金币购买,而其他的道具一般就是一千,加血非常便宜。因为自己技术比较菜,因此从来不会买命,感觉浪费钱,一会续命就可以了。但是真正到续命的时候才发现,劳资之前累积的金币呢?


《三目童子》有难度吗?好像没有吧!就算是选用hard难度通关也并不是什么困难。不过刚开始接触游戏时,每一关的BOSS都是玩家的一道坎。甚至那时候连红色神鹰都不会用,一个高一点的石墩都跳不过去。后期才发现,红色神鹰在购买加强之后才会出现持续的攻击判定。


多年后,我们会发现昔日那些虐我们千百次的BOSS们,居然都可以被红色神鹰直接秒杀。这时候才知道,原来不是BOSS厉害,而是自己当年太菜了。



如今的我们再次体验这些游戏时发现,自己居然可以这么淡定。游戏玩得好与不好都不影响自己的心情。游戏还是原来的味道,只是再也找不回当年的感觉了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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