大家好!我是手游玩家:元气宅。

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随着电子游戏领域的飞速发展,玩家可自由选择的游戏作品也是越来越多,原本以PC端游一家独大的现状,也随着移动手游的强势出现而发生改变。或许以当前的技术来看,前者的主流地位仍然无法撼动,可随着微型硬件设施的性能提升,相信用不了多久,手游也能达到不亚于端游的品质和体验。

别的先不说,咱就以近期新晋上线的一款热门游戏《原神》来看,它的横空出世,就足矣堪称开启了新一代“混合型数据玩法”的先河。那么这究竟是一种怎样的创新,老宅为何会对对其有这如此高的评价呢?

这是因为《原神》率先将原本单一平台的限制打破(手游模拟器不算),让玩家真正感受到“随时随地,想玩就玩”的自由体验。也就是说不论是PC还是双系统手机平台,《原神》中的存档数据都可以做到完美互通,至此以后玩家再也不用担心因受设备限制,而影响享受虚拟世界的快乐时光了。

可是新的问题也随着而来:那既然在模式上毫无挑剔,游戏的关键核心,质量又是否达标呢?

IGN评测高达9分

IGN可是老牌的游戏评测机构了,在世界游戏领域中都具有相当的权威性,凭借其专业且严谨的游戏评分机制,为玩家推荐了一部又一部的经典大作。

如果大家对IGN的评分标准不太明白的话,那么老宅就用个人经验来解释一下,大家可以这样认为:IGN评分9.0以上的都可被归类为精品大作;而9.5以上的则能被称为经典之作;能获得9.8以上的那就是永恒的神作了,此类作品的艺术含量之高,根本不能用“游戏”这个肤浅的名词来形容了,因为它们本身就是一件“艺术品”。

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而作为国产游戏的《原神》,最终也不负众望,凭借其优质的游戏内容得到了9.0的高分,成功跻身精品大作的行业。

那么既然国外权威机构对这款游戏给予了肯定,所以《原神》自然值得尝试,可问题是:国内玩家会认同它吗?

TAP低至4.7

说起TAP,手游玩家一定不会陌生,作为获得众多手游官方授权的知名平台,在游戏领域中同样拥有不小的影响力。虽然它在权威性上与IGN毫无可比性,但是在受众人群中,却能体现出最基层玩家的心声。正因为这种口碑更接于近民间,所以TAP的客观影响力,也一直深受游戏制作商的关注。可此时在IGN平台中标榜大作的《原神》,却在TAP玩家评分中“翻车”了。

两极分化,必有原因,那么国内玩家对《原神》的评价是否客观,游戏中被诟病的地方在哪里?这些问题就让老宅为大家解开吧。

陷入“抄袭”风波

作为少数获得内测资格的玩家,大多数人对原神的评价,基本都围绕在“似曾相识”中。因为此次内测玩家中,可有不少任天堂的资深粉丝也在其中,所以围绕在《原神》的第一个问题,就是“抄袭”《塞尔达》。

《塞尔达传说》可是任天堂旗下的老牌经典作品了,其开放的玩法和美轮美奂的场景,让无数玩家对其流连忘返。所以当看到《原神》这个熟悉的游戏界面时,就不由然的将其与前者联系到一起。

或许两者之间确实存在不少相似之处,但若是更进一步了解《原神》这款游戏,就会豁然开朗,因为《原神》已经形成自己独特的风格,“借鉴”不等于抄袭。

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“氪度”问题

在当前的网络游戏中,除了竞技型游戏,几乎都遵循着“氪金就能变强”的规则,虽然0氪同样可以得到游戏体验,但是这份体验绝对不能用爽快来形容。因为你要付出更多的时间以及精力,所以因氪金问题而给《原神》打低分,这并没有什么意义。毕竟没有任何一款游戏大作会做到完全免费,用“爱”发电也不会成为现实。

总结:

个人认为,《原神》作为一款游戏虽然存在诸多缺点,但单纯以质量来看,仍不失为一款精品大作,所以TAP的4.7评分确实有些太过主观。如果再像上图中的《DNF》手游为例,掺杂太多的个人情绪,就没有任何公平可言了。

好了,以上就是本期的全部内容,欢迎玩家朋友们在下方留言交流,咱们讨论区再见。