我们知道:索尼即将推出的次世代主机PS5是历代主机中身材最壮硕的一台,其主要原因就是为了散热。为了不让PS4的噪音重现,索尼非常重视PS5主机的散热,花费了大量的金钱和时间去研究各种手段。而PS5中的散热手段除了硬件方式,还有软件方式。

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硬件方面,在十月初的时候,博士和大家分享了文章《使用了液态金属散热,索尼次世代游戏主机PS5拆解细节曝光》,介绍了机械设计部门负责人凤康宏(Yasuhiro Ootori)对PS5进行了拆解后,拿出了一个直径120毫米的双面大风扇和一个巨大的铜质热管散热器!PS5之所以那么高大,就是为了装下这个大风扇和铜管散热器。

内部空间的设计则采用了蒸汽室冷却的方式,而且处理器的背面使用了液态金属!PS5 上的 SoC 以超高频率运行,由于硅晶片的热密度很高,所以必须大幅提升 SoC 与散热导体之间的性能。因此用液态金属取代位于半导体芯片和系统散热器之间的润滑脂,可以降低主机这两个部分之间的热阻,从而提高芯片的冷却性能!

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了解了PS5硬件散热手段后,博士再和大家聊聊软件散热手段。之前的资料曾说明了索尼重新设计了PS5主芯片(SoC)的供电方式,让它在苛刻的负载下可以最大限度地保持冷却和安静。其实,PS5的软件散热并不只有上述这一个手段,索尼还有一张王牌!

我们知道:PS5的GPU和CPU能够以可变频率运行,电源现在为主芯片、系统组件和风扇提供稳定的电源流。在这种前提下,开发人员想到了利用游戏更新动态来控制风扇速度的方法灵活进行散热。索尼使用实时数据来监控PS5的系统温度,让在线游戏的更新动态来改变风扇速度。

这个方法非常有趣!如果你的PS5在玩游戏的时候,比如:3A大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,散发的热量很高,那么索尼会控制系统调整PS5风扇转速。开发商也可以推出针对具体游戏的补丁做同样的事情。在之前的专访中,凤康宏(Yasuhiro Ootori)确认PS5主机有四个温度感应器用来控制风扇的转速,三个在主板上,另外一个在SoC上。风扇的转速可以通过firmware更新以动态调整。

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因此,在未来玩家们入手了PS5后,体验游戏时的一些动态数据会被索尼收集,官方会在大数据的支持下,为每款游戏定制专门的风扇控制计划,进行更加有效的散热!之前日媒编辑在试玩PS5时都表示这一次PS5运行时噪音非常小,同时游戏的载入时间非常快,看来索尼的开发人员真的做到了在有效散热的前提下,充分减少了噪音,解决了PS4平台被玩家们常常诟病的问题。