作者:NGA-丶派克斯灬

有猎人朋友自己发过帖子,感觉自己有米有BUFF反正也是十名开外。

也见过其他职业发帖子猎人很混的,比较工具人。

昨晚打了一个纯粹野团的TAQ

1、当时我是龙头BUFF和ZGbuff

2、团队在双子快要死的时候灭了一次

3、我并不是特意只拿出一次的第一来说事,我以前也在猎人区的帖子里写过,猎人是可以经常前五甚至前三的,但是态度要认真,注意力要集中。

4、如果非要说我刚好碰见垃圾队友了,那我无话可说。

下面我说下我的准备工作

1、BUFF轻歌花没弄,蹲点的很多。只选择了龙头和ZG,其实本来想着打个前5就足够了。(航空直接内门)

2、箭头,瑟银箭,猫鼬,烤鱿鱼,多买点小自抗,有限无敌带一组(用好假死基本用不到),工兵炸弹。

3、ZG声望药水,我使用的50耐。联盟满buff,ZGbuff,加ZG声望药水,血量8100左右。(即使是群攻的BOSS和小怪,也可以放心输出,容错率高)。

下面说打法怎么提高输出

1、因为卡9命中,龙牙饰物我是常驻,饰品在虫群和黑手之间来回切换。(假死切换,起身有时候会卡平射,我没有弄宏,基本起身是卡多重时间刚好,放多重,虽然我不知道原理,但是放出技能平射会不卡,具体原因不详。有时候多重CD,小怪时候放个毒蛇也行。)

2、虫群在BOSS满破甲的时候伤害略低于沙虫之毒(只是略低)小怪情况完暴杀虫(B战有测试视频的)。全程伤害计算,虫群好于杀虫,尤其是对猎人而言。(虫群和5t2.5的急速射击同为3分钟,爆发力十足)

3、起手问题

输出循环不用说,基本60级的猎人都会。但是这里不是关键,而是起手用的是什么技能。

(举例,公主前的几波怪,就是有一个人形和几个苍蝇的那几波怪)

如果4个T同事快速的拉住了怪,不要在死记输出循环,而是起手多重。

如果,只有一个T提前拉好了,其他的还不稳定,可以输出循环先打拉好的这个,4秒后的多重,T基本已经都拉好了.

还有一种,你能判断T往前跑,多久可以拉住怪的,可以起手提前拉瞄准。

4、切换目标

及时的切换目标,不要摁着一个怪死射容易OT,tab其他的怪不停的均匀输出。

5、走A

在多重和平A读条的空挡期进行走位,怪太近了往后退,怪比较远看情况往前移动。注意走路不要卡到技能和平A的输出。尽量注意位置,让多重打到更多的怪。

6、宠物

黑下座狼,狼虽然DPS不及豹子,但是遇到没有群攻的怪也可以上去打,第一点伤害。但是遇到群攻的,就可以收回来,尽情享受狼嚎的加成。(狼上去咬,自己别太远能吃到狼嚎就美滋滋了。)

7、乱射和工兵炸弹

保证乱射之前或者之后能立刻放一个多重毛伤害。

工兵炸弹就不说了,小天堂路上直接炸。

8、收尾技能

怪快死了,瞄准可能拉不出来了,就不要拉了,改为奥数射击,打个300也比打不出的1000好。

就写这些吧,可能看着感觉好累,其实说实话,猎人按键少,比盗贼狂暴战法师术士轻松多了,(毕竟猎人是被称为边吃石榴边打本的职业,哈哈)

打本时候是哈卡无面残忍利刃,平时路上凶险,都是扛着AL。

一、(我只是给猎人朋友一点建议,如果有人感觉,我非要杠你,那请您直接飘过就好,不要留下痕迹,谢谢)

二、WCL的统计伤害与插件有出入,经常遇到,具体谁更准各抒己见。

三、可能因为插件有距离限制,其他人伤害会少算一点。

四、星:这是3个小时的纯野人团(还没打维希度斯),队友几乎每波怪都有死人情况。如果追去WCL评分的,那是DKP竞速团,不计入评价行列。(我只计算纯野人团猎人如何打出总伤害较高)。

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