游戏厅时期玩家之间一直流传着一句话:三国不点火、恐龙不捡石、铁钩不吃分、1P不打BOSS、西游不抢宝。

其实这就是那个年代玩家们达成的一种共识,如果你想玩得久或者不得罪人,那就必须按照这个规矩来,要不然就会受到其他玩家的排挤,甚至在路上拖你后腿,除非是有大神来发号施令。

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对于我们这群乡镇上的玩家来说,游戏的见识非常之少,能接触到的游戏机就只有红白机和街机。游戏厅时期的玩法,几乎都是观摩学习其他玩家的操作,自己很少有什么创新和发现。游戏厅的小伙伴们都喜欢趴机看别人玩,觉得看比玩更过瘾。也正是这个原因,只要出现某种新技巧,就会被其他人争相模仿。

那时候要是来一个其他地方的高手玩家,绝对会引起轰动。因为这些玩家往往会带来让人大开眼界的操作和玩法。多年后,当我再次回到小镇游戏厅时,随便玩了几款游戏,居然让那几个趴机的小孩惊为天人,没想到我的技术也有让人崇拜的一天啊!

这时候我突然回忆起,当年我们这群小屁孩看那些外地高手玩家的心态了!

“根本没有高手,或者人人都是高手!”

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随着网络视频的传播,玩家们在家里就可以看到来自大江南北高手的表演秀,对于街机的阅历也越来越丰富,这时候才知道原来游戏的正确打开方式是这样,感觉自己完全是白玩了。

那么,有哪些常识和技巧是你长大之后才知道的呢?

根本就没有《恐龙快打2代》

游戏厅时期,我们一直以为“无限子弹版”的《恐龙快打》是正统续作,那时候我们这边叫《恐龙2代》。当时还觉得很奇怪,怎么游戏的续作这么难打,而且动不动就出现BUG了。也是在多年之后才知道,原来这个版本是民间改版,而且是失败的作品。

不过这个民间改版也有很多可取之处。

无限子弹就是游戏中最大的亮点,一般第一关出现的绝对是无限子弹。无限子弹显示的是20发子弹,永远也打不完。

金砂护体

游戏中的金砂不仅仅可以奖励五千分,而且还可以得到很长一段时间的无敌。如果是BOSS场景出现的话,那就可以实现快速吊打BOSS了。本作游戏中的攻击力是非常强悍的,玩家随时都拥有40以上的暴击效果。

游戏中增加了大量对玩家有利的音速,也相应的增加了游戏的难度,敌兵和BOSS的移动速度和AI都有明显的提高,而且打出来的伤害增加了几倍。玩家被轻轻碰一下就会掉一层皮。

游戏中有很多桶和雕像是打不烂的,而且是随机出现这种情况,当年玩家们就觉得奇怪怎么会出现这种情况?其实我们在模拟器上面将子弹锁定之后就会出现这种情况,各种桶和雕像都打不烂,但是可以一直攻击。也就是说,枪支的子弹和箱子桶子是有牵连的。

原版的《惩罚者》不能摇红人、《快打旋风3》不能鞭尸

游戏厅时期几乎所有的玩家都知道摇红人的技巧,从三关开始都会出现一个关键人物:红衣机枪手(四关红 忍)。玩家抓住之后不停的左右摇晃,就有可能进入无敌状态,后面的场景全都是走马观花,直接过关。但是,这种操作虽然可以让玩家体验上帝模式,但也会让游戏变得毫无体验。

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对于新手时期的玩家来说,能打过机器人BOSS已经非常侥幸了,后面的关卡就是赚到的。要是能摇出无敌BUG的话,就可以到学校吹一个星期了。

也是在很多年之后,我们才知道,原来《惩罚者》根本没有所谓的无敌效果。这仅仅是盗版移植时音效文件出现问题导致的BUG,仅存于街机厅时代,在模拟器时代是无法实现的。这也是很多玩家奇怪为什么摇不出BUG的原因了。

《惩罚者》中还有不少的脑洞玩法,也是在多年之后我们有了一定阅历才知道的。像是《惩罚者》的隐藏必杀技、日版比世界版多出几个招式、歼敌时速添加BOSS暴击伤害、灭火器配合脚刀可以打出叠加伤害、金并可以活活堵死在沙发之中......

其中最让玩家们惊喜的就是多年后发现的隐藏必杀,出招指令和张飞的梅花大坐非常相似。到目前为止也没有多少人可以打出来的。而且还被一些自大的小白误以为是AB保险。

隐藏必杀:

《快打旋风3》的鞭尸技巧一直都是玩家们比较欣赏的,每次杀死BOSS都能得到人头分。而《快打旋风3》的奖命分数要求并不高,因此两个玩家甚至可以在一关就刷够五条命。干掉BOSS的时候慢动作会持续很久,也正是这个原因《快打旋风3》成为当年可玩时间最长的游戏之一。

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多年后我们才知道这款游戏并没有街机版,而我们在游戏厅玩到的也仅仅是SFC盗版移植过去的。

而我们现在在SFC模拟器上面玩时就会发现,BOSS被打死就真的死了,无法再捡起来鞭尸,也没有刷分的可能性了。

其实当年游戏厅中我们玩到的都是盗版,只是看盗版的程度而已,一般的游戏和原版一样,没有进行修改,也有一些游戏因为技术原因无法尽善尽美,最终不得不使用其他的方式代替。

这就不得不提到《三国志》了。估计玩家们多年后在模拟器上面玩到这款游戏时总觉得哪里不对,但是又说不出来那种感觉吧!没错,我们当年玩到的盗版《三国志》使用了《快打旋风》中的音效、《吞食天地1》中的音乐。当时破解这款游戏的大神也比较有心,将音乐和音效完美的融入到了《三国志》中,这才造成了一代经典。如今我们在模拟器上面玩这款游戏时,总觉得找不到感觉,就是这个原因。

《街头霸王2》居然六个按键,还有连段?

游戏厅时期,对于技术渣的我们来说,能打出一个升龙拳就已经足以在同学之间立威了。那时候玩《街头霸王》几乎都是发波流,总觉得能搓出一个波就算是极致的体验。

游戏厅公认最经典的玩法就是古烈的:除了发波不前推,你跳我就下重手。而红人和肯则是:选好距离就发波,你跳我就“耗油跟”。也正是这种战术的存在,让不少新手玩家们也能玩过好几关。那时候能见到四大天王的玩家都是极少数的,而玩家之间的对战就是从头到尾对波。

《街头霸王2》的原版虽然也比较受欢迎,但是随后出现了各种变态的改版,犹如外挂般的玩法让玩家们在短时间内体验到了极致的爽快,甚至知道现在仍然在回味《降龙》《屠龙》。

也是在很多年之后,玩家们渐渐回归到了《街头霸王2》原版,在网上大神们的对战中才知道游戏的正确打开方式,原来游戏也是有连段的。那就是鲜为人知的“刷键”操作。

小编亲测:

于是“刷键”操作成为玩家们新的研究方向,这在之前我们已经讲过了,这里就不再赘述。说实话当年的街机玩家们大部分都不玩游戏了,反而喜欢看看游戏的视频和文章,缅怀一下昔日游戏厅时期最热血的青春。

《圆桌骑士》随便砍宝、16级重修

其实在游戏厅时期我们就已经预感到宝箱之间有什么规律,因为几乎所有的财宝箱中我们都能随机砍出魔杖、银箱可以砍出红阵。不过很难得才能遇到一次,甚至很多时候通关了都无法打出一个随机宝物。游戏厅时期,玩家们固定出宝的位置只有三关的2UP、魔杖和1UP,以及最终关的一个2UP,其他的宝物全靠缘分。

不过当年也有一些初窥门径的玩家,察觉到了出宝概率和乱步有关,于是花费了漫长的时间来研究。如今我们看到网上大神们可以一次性打出一百多个宝物,这都是那些资深大神们花费了二十多年的研究成果啊!

小编亲测:

近几年流行的最新玩法:归一

《圆桌骑士》人物在满16级的临界点时,玩家要是吃到魔杖的话,是可以返回一级重修的。不过变回一级之后,玩家的战斗力也回归到这个状态了。

另外,要是我们出手够快的话,是可以拯救一关对付BOSS的那三个小兵的。成功营救之后,三个小兵会帮助玩家一起消灭一关BOSS。

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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