话说你身边肯定有一两个不喜欢玩游戏的朋友吧,就算你天天玩游戏,他们也不会跟着你玩游戏,不为游戏所动。

确实这样的人也不少,毕竟玩游戏只是一种爱好,这些爱好非常自由,有些人喜欢天天玩游戏,有些人一点游戏都不玩,这也是非常正常的事情。

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但是你有没有想过,如果去问一个不玩游戏的人关于游戏的问题,他会如何回答你?

在这里我就试过问一个完全不懂、不玩游戏的朋友一个关于游戏的问题。

我问他:“你知道市面上有哪三大著名游戏主机吗?”

他回答说:“是PS4、Switch和电脑吗?”

其实对于一个不爱玩游戏的人来说,能说出PS4和Switch已经相当不错了,但是他为什么说不出XBOX为第三台著名游戏主机呢?

XBOX游戏产量和游戏可玩性影响销量,也影响了它的知名度。

作为市面上公认的三大著名游戏主机PS4、Switch和XBOX,每一台都有他们自己的特点,而且每一台都是互相独立的游戏机,每一个游戏主机公司都会推出自己的主打游戏,并且不会在敌对的游戏主机中发售,这就是为什么会有三部游戏主机的缘故,因为这三家公司都想独占游戏市场,成为世界游戏的霸主。

可是PS和Switch的商业前途比XBOX要好,甚至有些不玩游戏的人都只认识PS和Switch,反倒XBOX有些人被误以为是B-BOX。

【注解】B-BOX又称Beatbox,而全称Human Beatbox,是一种新兴Hip Hop元素,可以通俗地理解为节奏口技音乐文化。

其实一直以来索尼PS和任天堂Switch的游戏主机文化都做得比微软XBOX好,无论是商业广告投放和独占游戏开发都要比微软XBOX多,而且索尼PS和任天堂Switch的游戏关联性更强。

PS和Switch的游戏很多都是推出过好几代的,一直延续下来有一定的玩家系数,比如任天堂的游戏《塞尔达传说》《马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》都是连续几十年推出过的多世代系列游戏,索尼PS也同样拥有自己多世代系列游戏作品,就像这样游戏接着一代又一代,玩家也会玩了一次又一次,粉丝一个又一个。

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说到连续系列作品,微软XBOX就没有明显的优势了,可让玩家记住的游戏作品少之又少,所以导致微软XBOX的名声没有前者的大,这也是失败的原因之一。

更大的失败可能在于电脑端上。

虽然XBOX的游戏不够PS和Switch的出名,但是我个人觉得XBOX失败最大原因在于跟电脑的关系上。

虽然说XBOX跟电脑是两大不同的平台,而且性能和功能方面也各不相同,但是游戏却经常互通,因此很多人会认为XBOX有的游戏电脑上也会有,那么就会误认为没必要购买XBOX了,因为电脑都可以玩何必还要买一台价格几千的游戏机呢?

这种误会就是XBOX失败的最大原因,的确XBOX的游戏经常都会在两个平台之间互通,这种做法把自己的定位拉低了许多,虽然现在XBOX也意识到了这一点,可已经为时已晚了吧,XBOX还是在起跑线上输给了PS和Switch。