英雄联盟也可以看成是一个“互动”游戏。设计师们把自己设计的英雄交给玩家,由玩家来开发在游戏内的玩法。这种互动在很大程度上是良性的,但是也有一些英雄的玩法,是设计师当年设计的时候绝没有想到的,今天我们就来盘点一下。

NO.1,打野男枪

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男枪上线时间其实非常早,一开始他就是微笑的成名ADC之一。但到了S5赛季,拳头设计师对男枪进行了一次重做,为男枪增加了一个“平A可击退目标”的被动效果,当时设计师计划的是让男枪成为一个“近战射手”。

但是万万没想到的是,男枪在AD位置并没有火爆,反而转行打野位置,成为了一名射手打野。射手跟打野,这两个从来没有产生过交集的词汇,在男枪身上实现了完美统一,包括后来的千珏,估计也有受到男枪打野的启发。

NO.2,豹女中单

估计大家都不知道,世界上第一个使用豹女中单的职业玩家,就是Faker,而且这是Faker出道后使用的第一个英雄。从S3时期开始,Faker引导下的豹女中单风靡世界,后来拳头设计师被迫调整了豹女标枪的弹道宽度,从此豹女才不情不愿地跑回了野区。

NO.3,AP流打法

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拳头设计师似乎总是喜欢“开后门”,在设计英雄属性的时候,总是会给技能一些混合加成,比如给战士英雄AP加成的技能。这成为了不少玩家乐此不疲的研究项目。据不完全统计,几乎所有AD英雄都被开发过AP打法,当然除了薇恩等少数单一加成的英雄。

ap塞恩、ap剑圣、ap蛮王,这些曾经惊艳召唤师峡谷的存在,不知道有没有让设计师发出无奈苦笑?