毫无疑问,《原神》目前取得了非常巨大的成功。

由于抄袭风波,《原神》在中国玩家的心目中口碑非常差,在游戏PC端刚开始技术测试的时候玩家们也一直在骂,场景抄袭FF14、画风玩法模仿《塞尔达》等等,即使在9月25号游戏登陆手机与PS4端之后,对于游戏的口诛笔伐依然不绝于耳。

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骂的人多,喜欢玩的人也很多,特别是被多年氪金抽卡手游培养出独特用户习惯的中国玩家们,为《原神》氪了最多的金。《原神》首周仅在App Store与Google Play上就赚到了大约6000万美元,其中中文版的App Store营收为2500万美元,占总营收的42%左右。《原神》首周的已知流水仅次于《王者荣耀》的6400万美元,排名全球手游首周营收第二位,而排在其后的则是腾讯的另一款游戏《PUBG手机版》,而腾讯的这两款手游直到现在热度依然很高。

这个统计只计算了苹果与谷歌的商店流水,不包含第三方安卓应用商店以及PC、PS4等平台,根据此前米哈游的总裁刘伟透露,《原神》的投入高达1亿美元,从目前的市场反馈来看,仅仅一周《原神》就差不多实现了回本,即使游戏目前内容量并不多,仅仅开放了两个地区,而根据米哈游的规划游戏还有要出七个区域。而之所以游戏可以取得如此巨大的成功,主要还是由于以下两点。

成功破圈的宣传

从结果论的角度看,《原神》抄袭《塞尔达》毫无疑问是一次非常成功的碰瓷宣传,虽然米哈游因此遭到了许多核心玩家群体的批评,但是却成功破圈吸引到了各个玩家群体的关注,就连游戏界高贵的婆罗门——主机玩家也不自觉的关注了这款游戏,甚至还有愤怒的玩家在相关游戏的展会现场怒砸自己的主机,而这种带点那啥的行为除了增加《原神》的曝光度以外没有任何意义。

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由于中国玩家对于这款游戏的争议,许多国外媒体与玩家也将目光投射到了《原神》,IGN甚至在节目里就中国玩家对于《原神》的争议展开了探讨,他们认为《原神》抄袭《塞尔达》根本算不上什么值得批评的事情,就像《绝地求生》之后如雨后春笋般冒出的吃鸡游戏那样,一个游戏类型火了以后更多同质化游戏的出现几乎是必然的事情,对于玩家来说,能够玩到更多有趣的游戏,拥有更多的选择是一件非常好的事情。

通过几个有意无意碰瓷《塞尔达》的宣传片,《原神》成功招来了许多玩家批评与攻击,这种玩家自发带起的节奏越来越大,形成了对看似《原神》非常不利的舆论环境,而这种节奏成功传到了国外,同样引起了外国玩家的讨论,至此《原神》在正式开服之前就成功吸引了国内外各个群体的玩家目光,而这也保证了游戏在开服以后第一时间能够吸引大批玩家前来游玩体验,毕竟就算讨厌《原神》的玩家也要先玩玩看才好找出理由来骂。

过硬的游戏素质

这个游戏素质要看与什么平台的游戏比,如果是和主机与PC上的3A大作相比的话,那目前的《原神》肯定是比不了的,但是考虑到其目前主要营收来自于手机平台,那么如果与其他手游相比,《原神》毫无疑问游戏素质非常出色。

美丽的半开放世界,米哈游出色的3D转2D的画面渲染,较为丰富的主线、支线、以及可探索内容,在30级之前,游戏可以提供非常多新鲜有趣的内容,抛开策划为了玩家氪金强行添加的诸多限制,仅从游戏玩法来看,《原神》已经远远超过其它手游一大截。

此前关于游戏的争议,大多是围绕着游戏抄袭的角度去批评的,什么音乐抄袭、场景抄袭、玩法抄袭,但是并没有多少玩家跳出来骂游戏不好玩,而对于许多玩家来说,是否抄袭并不重要,好不好玩才是最主要的,而这也是《原神》能够在饱受批评的同时,依然可以留下一大批玩家,首周流水轻松破亿的重要原因。

潜在的风险

在游戏公测以前,许多人也认为游戏会取得不错的市场成绩,毕竟此前关于游戏的争议主要是围绕在米哈游抄袭《塞尔达传说:荒野之息》上,而抄袭一个满分游戏,凭借着米哈游在国内游戏厂商里算得上顶尖的开发实力,怎么说也不会把游戏做差。

不过游戏公测之后却让许多玩家大失所望,虽然游戏确实取得了不错的市场成绩,也成功达到了米哈游本来的目标,将主机、PC玩家都吸引过来,但是游戏并没有这些核心玩家想象的那么好玩。主要原因就在于虽然《原神》借鉴了《塞尔达》开放世界的外壳,但是为了保证长期稳定的盈利,导致游戏内在的核心机制非常矛盾。

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可以看出游戏开发者是为这款游戏倾尽了大量心血,在游戏里有许多有趣的小故事和很多好玩的小细节,许多费尽心血做的内容藏得还很隐秘,很明显游戏制作者就是希望玩家们去享受探索的乐趣,让玩惯了单机大作的玩家们也能够接受,但是由于《原神》本质还是一个抽卡氪金手游,它将许多好的东西都放在了卡池里,玩家辛辛苦苦探索获得的宝箱中永远是一堆垃圾。

米哈游围绕氪金机制做了一个开放世界,开箱子开出的物品装备主要用途还是用来强化抽卡而来的五星角色和装备,想要完整的游戏体验还是需要玩家抽卡,但是另一方面《原神》确实做了许多游戏内容,即使不抽卡,白嫖党也可以体验足够的乐趣。在1亿美元的开发成本压力下,米哈游不得不削减世界中玩家探索可以获得的奖励,而为了逼迫玩家氪金,在开服之初米哈游就显得抠抠搜搜,公测开服奖励8000摩拉也算是手游界的一个奇葩(虽然之后变成了每天160原石)。

在卡池上,游戏还采用角色和武器装备混合卡池,16块一抽,5星概率0.6%,五星角色0.3%,而由于游戏存在“人权卡”这种设定,许多角色如果不抽的话游戏体验会下滑一大截,比如温迪,由于《原神》在同类手游里较为出色的游戏素质,至少在手游领域目前还没有什么替代品,因此许多人即使骂的再狠,为了玩的开心也不得已选择花费成千上万的金钱去抽卡。

那么问题就来了,《原神》目前的定位非常的矛盾,一方面米哈游费尽心力地制作了一个开放世界供玩家探索,另一方面探索又没有提供好的回报,重要的5星角色和装备都需要玩家氪金抽卡。

对于许多玩惯了各种单机大作的玩家来说,这个看起来内容充足的世界缺乏足够丰富的奖励,让人丝毫没有探索的欲望;对于玩单机大作较少的习惯白嫖或者微氪的手游玩家来说,虽然刚开始这个世界看起来很有趣,但是米哈游的开发速度永远不可能赶上玩家的探索速度,在游戏探索进度达到一定水平以后,剩下的也只是重复的刷每日副本地图而已,与一众手游中后期的游戏体验相比并无二致,甚至由于极低的抽卡概率,某种意义上此时的游戏体验还不如一些比较“纯粹”的抽卡氪金手游。

即使是对于氪金大佬,目前游戏的体验也很难让他们感到满意。游戏没有PVP系统、没有公会系统,玩家之间交流的唯一方式就是进入别人的世界组队,土豪玩家即使在前中期游戏体验上要优于其他类型的玩家,但是在后期依然只能重复刷那几个怪,想装X都没有一个排行榜来满足虚荣心,也没有兄弟什么的一起挑战高难副本,长此以往土豪玩家流失也只是时间问题。

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可以说《原神》拥有一个非常好的开局,但是接下来该怎么做,是摆在米哈游面前的一个非常严峻的挑战,要知道《斗战神》同样是开局引起了极大的关注,但是在后续的更新中玩家不断流失,最终惨淡收场;《彩虹六号:围攻》则是刚开始并没有引起多少关注,却通过不断更新获得了巨大的成功。

对于《原神》这样需要长久运营的游戏来说,开局固然重要,但是决定游戏生死的还是后续的更新维护,如果想要成为米哈游下一个可以稳定运营的摇钱树,《原神》必须在后续的更新里尽可能修复自己已经被败坏的路人缘。

玩家是十分现实的,游戏不好就会出面直接骂,游戏好了自然会有玩家自发进行引流维护,即使如《无人深空》这种一开始被玩家称为游戏史上最大骗局的游戏,也能在不断更新以后成为良心运营的代名词,而《原神》究竟可以走到哪一步,让我们拭目以待。