习惯性杀队友的玩家,增加举报标记功能,使其再次组队的时候队友收到警示(就跟狼人杀的跳车警示差不多那种)。禁止拾取根本没用,有些人根本就是为了恶心你。

已经记不清多少次被发神经的叙利亚自爆兵堵在门内,两颗雷带走了。你跟人对枪倒了,我把你扶起来,你没人头不爽,退就完事了。你自雷还要带我一个?

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还有一次,跟朋友双排匹配了两个不讲话的路人,目测是情侣,开局他俩就落别处了。我俩就当双人四排,一直开麦聊天,没管那两人,但小两口好像闹别扭,男的一直在那打字,女的一直不理,开上车往城外跑,然后被一队路过的打倒,秒退。

我俩就很尴尬,因为离得远实在救不到,就发了一句"我很抱歉!" 结果那男的也不知道抽了什么风,开车rush到我俩这边,拉了颗雷,我朋友躲闪不及被炸了,那男的就远远跑开。

我俩那叫一个懵啊,朋友在地上爬来爬去,嘴里喊着"卧槽啥情况",我喊着"卧槽你干啥!卧槽你别动我扶你",刚给他按住,又飞来一颗雷。一秒钟以后,我就跪在朋友的盒子旁边,看着那个男的自雷。

直到退出对局,我都还是懵的。返回大厅的时候,朋友忍不住说了一句,"这俩人哪天分手了,那男的会不会上街报复社会?"

扯远了,总结一下就是,我能接受团竞逆风跳车的,我也能接受打排位出口成脏的,唯独接受不了这种自己不爽就要跟队友同归于尽的。太捞了真是。

这游戏有个非常大的弊端。对于技术党来说,伏地魔的设定,非常不友好。趴草里,谁先看到谁基本对面就凉凉,无关技术的好坏。当然也有人觉得,注意一点不就不会被阴。真的,有时候是你注意不了的,毕竟你又没开挂,不可能全方位360度无死角的观察。观察了能否观察到还是另外一说。

而反过来,对于娱乐党来说,刚枪总是死,只能伏地杀杀人,同样也是非常不友好的,久而久之就变成伏地魔党了。当然,也有又菜又爱刚的,也有又厉害又爱苟的。但是这个群体我相毕竟是少数。

游戏总有人扮演着伏地魔,总有人扮演者技术党。而这游戏对双方都互相不友好。现在不少退游的,大部分都是腻了。

技术党:好好的一把游戏,就因为眼神不好就躺了。what?还能玩?

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伏地党:好好的一个游戏,为什么正面刚输的几率这么大?what?还能玩?

当一个人从游戏获取到娱乐正向的体验时,大家其实觉得很正常,玩游戏嘛,就应该这样。但是当一个人偶尔的一次从游戏中获取到的非常不好体验的时候,那么这个体验几乎会比较深的刻画在脑子里。绝对不像好体验一样,过了就过了。而不好体验堆积起来之后,那么就是退游了。。。。

个人觉得,整场游戏应该尽量的把伏地党跟刚枪档分开。伏地的就打伏地的,毕竟大家都娱乐。正面刚枪也不至于总是死。而技术党跟技术党安排一起。大家都打正面,死了也心服口服。

还有三个方面吧

①外挂,希望强力打击,每次举报了感觉没什么用,尤其是扣扣,(如果腾讯觉得外挂这块大蛋糕也想分一杯羹,单独开个区吧,让外挂和外挂打得了)

②匹配机制,有时候只想玩个单人练练枪法,或者想玩第一人称,可是除了四排能匹配到,其他的太难了(单人四排吧,又打不过,正常也就一打三的水平,)匹配路人吧,有些队友实在影游戏体验!很烦

③人机问题,低段位增加人机提高游戏体验我没意见,但高段位能不能不加或者减少人机,

经常与敌人对枪关键时刻,背后或者其他地方近点突然出现一个人机,不打吧,担心是真人,而且他会干扰你判断和耗你血量,

打吧,发现是个人机,结果被对面真人找到机会把你干掉了,

尤其是倒地了,队友还在对枪,人机把你补死了,队友因为担心人机补你,容易操作失误,你被人机补死也是心态爆炸