“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

本期是“周末玩什么”的国庆假期特别篇。

王亦般:《永恒之柱2:亡焰》(Steam)

关键词:角色扮演、俯视角、航海

一句话推荐:当《大航海时代》遇上《永恒之柱》。

在国庆假期前最后一个工作日,临近下班的时候,我打开了《永恒之柱2:亡焰》(Pillars of Eternity II: Deadfire),开始为我的座舰补充补给。从我身后路过的雨宫太阳,不对,左轮老师,停下来看了一会,惊呼:“这不就是《大航海时代》吗。”

我思考了一会,不得不承认,作为黑曜石工作室出品的美式RPG《永恒之柱》的正统续作,《永恒之柱2:亡焰》确实有些《大航海时代》的味道。本作剧情承接前作,玩家扮演的主角受众神驱使,踏上航路,一路追踪在凡间复苏的光明之神俄撒斯到了亡焰列岛。

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颇具异域风情的亡焰列岛

亡焰列岛被皇族海盗、瓦利亚人和皇家亡焰商行三大势力统治。正如在传统CRPG中常见的剧本,玩家扮演的主角需要在不同的势力间周旋。至于具体如何行事,决定权掌握在玩家自己手上。玩家可以选择一方势力站队,也可以选择做一个八面玲珑的骑墙派,又或者干掉所有挡在自己面前的人或势力。

游戏的其他内容则既保留了CRPG的传统,又有所创新。网状任务结构、复杂的技能树这些CRPG的传统艺能被保留;战斗采用了和前两代“博德之门”接近的半即时制战斗,指令下达后需要比较长时间的读条,并且可以随时暂停来调整操作。玩家扮演的主角将在亡焰列岛遇到许多老朋友和新伙伴,和他们一起结伴冒险。

跟海洋有关的冒险游戏总少不了巨大的触手和章鱼状海怪

当然,《永恒之柱2:亡焰》最引人注目的一点还是全新加入的航海系统。玩家需要驾驶座舰在一片广袤的大海上航行。航海有一片专门的大地图,而只有找到港口停泊,玩家的小队才会下船进入新地图开始冒险。玩家可以在港口的酒馆招募船员、购买补给、升级船只。船员分为不同的种类,各有所长,而补给的种类与数量则会影响船员的斗志,并带来各种各样的Buff或Debuff。

在海上航行时还会触发各种随机事件。海上的随机事件,乃至海战,都以文字冒险的形式呈现。玩家需要阅读文本,在不同的分支间进行选择,结果由船只和船员的等级、各式补给的数量以及玩家小队的能力决定。这样一个专门的航海系统在CRPG里确实相当少见,也引起了一些争议。

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船只管理

受制于开发商的技术力,《永恒之柱2:亡焰》仍然有一些缺点。例如场景切换时加载的东西实在太多,对于硬盘不是那么好的玩家来说相当影响游戏体验,主线和三大势力支线之间也存在不小的割裂感。整体来看,剧情水准要逊色于一代。

但《永恒之柱2:亡焰》仍然是一部相当优秀而扎实的CRPG,数十小时的单周目流程非常适合在国庆期间一口气体验。目前,《永恒之柱:亡焰》支持简体中文,在Steam平台售价138元。

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钱雨沉:《二之国2:亡灵之国》(Steam)

关键词:吉卜力、久石让、童话冒险

一句话推荐:成为吉卜力动画中的主角,亲身经历一次拯救世界的冒险。

长假很适合找个RPG来一口气通关,当现实让人泄气时,不妨在游戏中寻找一点点慰藉。《二之国2:亡灵之国》(二ノ国II レヴァナントキングダム)是LEVEL-5和吉卜力合作的“二之国”系列游戏中最新的一部,也是最现代的一部。吉卜力工作室手绘风格的人物在游戏中的3D化十分成功,在各个视角下,动作都非常流畅自然,在部分比较精美的场景中已经有不亚于动画的表现了。再加上久石让的配乐,达到了吉卜力动画电影8成的影音效果。

人物和场景很搭,并且保留了手绘动画的风格特点

在过场动画的效果还能再上一层

剧情方面,《二之国2:亡灵之国》中的主角是个少年,却被迫卷入了成人世界的政治斗争中,最终少年凭借自己天生的勇敢、善良,在一众伙伴的帮助下,打败魔王,建立了人人幸福安康的美好国家。有点类似《千与千寻》,以少年人的视角观察、体验成年人的世界。

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品格高尚是基础,想要打败魔王也要有强大的武器

剧情整体来说就是常见动画电影的水平,不差,但也谈不上出类拔萃,不过胜在游戏能亲手操作各个角色,在故事体验方面能提供一点加成——看过吉卜力动画电影的人,哪个不想化身为主角,亲身体验一次充满幻想的冒险呢?

在游戏的部分,《二之国2:亡灵之国》是合格的。主要战斗是动作加技能施放,不同技能、法术属性和敌人特质之间有一定搭配和相互克制的关系,绝大部分不同水平的玩家都能从中找到乐趣。但战斗总体来说还是靠数值,存在一定的等级压制,深度不足。

游戏中怪物,尤其是Boss的造型设计都十分出色,各种技能、动作的动效也比较到位,打起来十分好看。

我很中意沙漠中大蛇怪的造型,不过怪物设计存在一定程度的复用,在海洋地区就有几乎同样造型,但换个颜色的大海蛇

Boss普遍体型巨大,还挺有压迫感

此外,还有一个战略玩法和家园建造系统。前者和普通战斗相比有更多的策略要素,但实际玩起来有些无聊,等级压制比较明显。

家园建造系统就是一个把支线、经营融合到一起系统,通过完成支线获得关键NPC,关键NPC开启特定建筑,不同建筑产出不同资源、金钱来打造武器和升级建筑。家园建造的最终目标还是产出高等级装备,去战斗模式中挑战更高难度。但因为战斗系统没有那么吸引人,所以是否要在上面投入太多精力,就看个人喜好了。

战略玩法我认为有点无聊

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亲自跑腿建造自家王国这点还是很有吸引力的,有点类似《异度神剑》中的殖民地6

2018年发售的《二之国2:亡灵之国》已经拥有了一个质量不错的汉化版本,并且开始在Steam上大力打折了,前一阵史低只要67块。如果你喜欢吉卜力出品的动画电影,不妨来试试《二之国2:亡灵之国》。

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梅林粉杖:《古墓丽影:崛起》20周年纪念版(PS4)

关键词:动作、解谜、探险

一句话推荐:古典劳拉跟“现代游戏方式”的结合。

夏天的时候,PSN会免了《古墓丽影:崛起》20周年纪念版(Rise of The Tomb Raider: 20 Year Celebration),如果你只是领了游戏而没来得及打,那么可以趁这个大作青黄不接的国庆假期彻底白金了它。

2013年,在PS3和Xbox 360世代末期,Crystal Dynamics工作室和发行商Square Enix一起重启了经典的“古墓丽影”系列,在保留部分原作动作和解谜设计的基础上,加入了半开放世界关卡、战斗和技能升级系统以及各种收集元素,在基本面貌上,它算是抛弃了自1996年《古墓丽影》原作开始形成的走格子加体操式移动的闯关动作游戏作风,变成了一款类似“神秘海域”或“刺客信条”玩法的更“现代”的动作游戏。

重启的《古墓丽影》评价一般,老玩家认为它失去了过多原作特色,新玩家对剧情和关卡设计也有不满意的地方,但总归它的巨大改变给了玩家以新鲜感,销量也还不错。

《古墓丽影》当年以“海飞丝”特效闻名,实际上画面和场景设计并不出彩

2015年发售的《古墓丽影:崛起》是重启系列的第二作,主要以劳拉在西伯利亚地区冒险、对抗神秘组织圣三一为主线。本作呼应了一部分玩家呼声,加入了更多古墓探险等传统的“古墓丽影”内容,大框架上相比前作没有改变,仍旧以半开放地图为主,只是地图面积更大,一些区域的冒险仍然可以以任意顺序前往。

本作在PS4和Xbox One等新世代平台上发售,画面的增强是十分明显的,剧情演出也好了不少。此外,还强化了狩猎等获取资源的方式,加入了更多支线任务和收集元素,任何地图都可以随时返回,查漏补缺,对强迫症患者非常贴心。游戏通关后,可以选择“探险队”模式重回已经玩过的关卡,开始挑战模式。挑战模式中加入了卡牌玩法,刚开始玩还是挺上头的。

美术设计有了很大提升,营造了很好的神秘感

战斗很多,有的场景每次来都会刷新敌人

高难度下受伤无法回血,只能吃血包

故事里的两个反派

令人惊叹的支线古墓

通关后可以继续完成支线和收集

总而言之,《古墓丽影:崛起》是对重启的《古墓丽影》的全面升级,你可以当作一个稍微弱化版本的“神秘海域”去玩,喜欢“神秘海域”一类游戏的玩家可以打得非常开心。

PSN会免的《古墓丽影:崛起》20周年纪念版是《古墓丽影:崛起》的完全版,包括所有的DLC内容,其中如单机DLC《芭芭雅嘎》和《卡芙特庄园》都是独立故事,还是挺值得一玩的。

《芭芭雅嘎》其实是个温情的故事

《卡芙特庄园》的气氛相当诡异,场景里收集元素众多

这款游戏整体来说难度不高,想白金的玩家可以直接开“生还者”难度,只要注意升级,解锁技能和武器配件,几乎不会遇到什么太大战斗上的阻碍。

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陈静:《分手骰子》(Android、iOS)

关键词:Roguelike、休闲、恋爱、免费

一句话推荐:假期嘛,就来点儿毫无压力的吧。

这不是我第一次推荐《分手骰子》。实际上,在这个疫情尚未完全过去,大家的生活又基本恢复了正轨的假期里,我有点儿拿不准到底该推荐什么。以我自己来说,大概是把以前买了但没通的游戏——比如《极乐迪斯科》和《黑帝斯》——通关,或者沉迷于《集合吧!动物森友会》的10月和万圣节新活动。但不论如何,推荐一个不费脑子也不费力气的轻松游戏准保没错。

游戏中的可用角色,玩家可以任意选择扮演和追求的对象

《分手骰子》的核心就是“一切全凭运气”。玩法是轻度Roguelike加摇骰判定,主角需要在100天(100个关卡)之内面临魅力、力气、智慧、幸运4项挑战,以化解与恋人之间的情感危机。

随着难度增加,判定数字和骰子数量也会增加

在这100天中,游戏设置了4次“情感危机”,随机从魅力、力气、智慧、幸运4个属性中抽选一个来判定,判定失败会扣掉一颗红心,3颗红心扣完游戏就会失败。

每个角色情感危机的事件是固定的

红心扣光,立刻分手

与此同时,主角每天需要支付一定数额的房租和税款,隔一段时间还必须休息恢复气力,金钱或气力归零都会导致游戏失败。每局游戏结束后,玩家会根据表现获得扭蛋券,在NPC处可以抽取更好的道具。

金钱、气力归零也会立刻分手

正如一开始所介绍的,《分手骰子》是一个完全不费脑子也不费力气的游戏,因此完美契合假期里想什么时候打开就打开,玩上一两局又可以随时扔下的需求,完全不会有“和父母解释为什么游戏不能暂停”的问题。更何况,能够一口气通100关固然很好,就算中途Game Over,也颇有“FFF团”的爽快感,十分快乐。

李惟晓:《战斗任务:震慑力量2》(Steam)

关键词:拟真、策略、兵棋

一句话推荐:经典兵棋系列首次登陆Steam平台。

《战斗任务:震慑力量2》(Combat Mission: Shock Force 2)是著名电子兵棋游戏“战斗任务”系列的最新作,游戏以近些年的叙利亚战争为主要内容,较好地反映出非对称条件下现代局部战争的基本面貌。

在游戏中,玩家可以指挥斯特瑞克旅级战斗队(SBCT)或是重型旅级战斗队(HBCT)中的连、排级单位对抗对手的步兵、机械化或是装甲单位,面对并处理来自诸如路边炸弹、恐怖分子等多种非常规攻击手段的严重威胁。

旅级战斗队是本作的主角,图为“斯特瑞克”旅级战斗队

2013年后,重型旅级战斗队改制为装甲旅级战斗队

和市面上常见的其他多数战略游戏不同的是,“战斗任务”系列并不刻意追求平衡性,而是把更多的精力用在了对真实性的反映上,例如,北约诸国正规军相比游击队、地方武装或是叙利亚军队,就在多数情况下呈现出碾压性的优势。这或许也是以兵棋推演为目的的游戏和一般即时战略、策略游戏最显著的差别。

除此以外,游戏对于士兵士气、经验、领导力等“软性因素”的模拟也是一项重要特性,这种模拟让推演结果更趋近于真实情况,有更高的参考价值。

游戏用于计算士气等“软性因素”的模型也比较出色

非对称战争的残酷性

当然,即便“战斗任务”系列对于连、排级战斗足够写实,它依旧只是一款游戏,而它所面向的群体也是大多数与战争无缘的普通玩家。对于这些玩家而言,体验这款游戏最深刻的感触或许就是它让战争以更冰冷、更真实的形象出现在人们眼前。

“战争从来都不是浪漫的远征史诗”,这句话谁都会说,但是《战斗任务:震慑力量2》恰恰以最硬核的方式打破了这种幻想。

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