近日彭博社发表了一篇报道,文章称临近《赛博朋克2077》发售,CDPR的员工被要求每周工作6天。据彭博社看到的一份内部邮件,加班的主要目的是为了消除bug,目前这款游戏已经被送往索尼和微软以进行主机鉴证。

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在邮件中,CDPR工作室老大Adam Badowski写道工作室员工将被要求在周末工作一天。值得一提的是,2019年5月时CDP联合创始人Marcin Iwinski曾承诺在《赛博朋克2077》后期开发阶段CDPR将坚持“非强制性加班政策”。当时Iwinski没有承诺完全杜绝加班,而在今年1月的财政电话会议上,Iwinski又表示将需要“更长的时间”

Badowski在内部邮件中说:“我自己承担这个决定(加班)的全部批评,我知道这违背了我们曾在加班问题上的表态,同时也和我个人一段时间以来所相信的——加班永远不应该成为答案,直接相违背。但是我们已经延长了所有其他可能的方法来应对这种情况。”

此外,彭博社还爆料称一名匿名CDPR员工告诉他们,一些开发者已经加班超过了一年。

彭博社这篇文章发布后吸引了国内外大量媒体的报道,由此也引来了部分玩家的批评。

刚刚,CDPR工作室老大Adam Badowski在Twitter上进行了回应。

Badowski说:“过去的6个星期是我们在《赛博朋克2077》这一项目上的最后冲刺阶段,我们在这个游戏上已经倾注了大量心血,我们深深地关怀着它。开发团队大部分人都能理解这(加班),特别是考虑到这个事实:我们刚刚把这个游戏送去鉴证,而且每天我们都能明显地看到距离推出一个让我们深以为傲的游戏越来越近。这是我不得不做出的最艰难的选择之一,但每个人都会因为他们额外投入的每一个小时而得到充分的补偿。而且,就像最近几年一样,我们公司2020年利润的10%将会直接分给开发团队。”

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