游戏行业存在大量加班工作的现象,《大镖客2》、《美国末日2》等高品质3A大作在发售前都需要开发者长期加班赶工。而CDPR的《赛博朋克2077》也不能幸免,据一份最新报道揭露:为了赶上11月的发售日,CDPR员工现在被强制要求每周工作6天

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据报道,CDPR本周一通知员工,要求从现在直到《赛博朋克》发售前,每周要工作6天。不仅如此,有CDPR匿名员工透露称:这种过度加班情况并不是现在才开始的,有很多员工去年就已经开始在晚上和周末加班加点了。

去年,CD Projekt Red高管Marcin Iwinski曾表示他们会避免强制加班的情况,努力让员工无需加班工作。然而现在他们也不得不食言。不过他们会按照波兰劳动法规定为员工发放加班费。

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CDPR老大Adam Badowski表示:“我会为这次决定承担全部的反对声音,我知道这违背了我们当初说的‘不强制加班’,而且这也与我以前坚信的观点相矛盾——我曾一直认为加班绝不是解决问题的答案。但我们已经用尽了其他一切可行的方法,面对现在的情况别无选择。”

今年《赛博朋克2077》的发售日期经历了2次跳票,最初是计划4月份发售,结果跳票到9月,当时官方称“游戏已完成且可进行游玩……需要更多时间进行测试、修正和打磨”。而6月里官方又宣布:“游戏玩法及内容的开发工作已经全部完成了……然而超大体量的内容与复杂的系统互相交织着……面对大量的调试优化”因此跳票到了11月19日。

CD Projekt一直以“良心波兰蠢驴”著称,他们也曾公开表示要打造人性化的工作环境,不会强制开发者过度加班工作。但是游戏开发是一项很复杂的工作,尤其是开放世界游戏存在各种难以预料的问题,此前《巫师3》刚发售时就存在很多bug,而今年发售的《骑马与砍杀2》,虽然游戏内容和规模比不上《赛博朋克》,但是依旧花了8年时间开发,而且还只能推出“抢先体验”版本。

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看来《赛博朋克2077》即便跳票两次,开发时间还是不够用,因此CDPR不得不要求员工大面积加班。不知道大家有何看法?