众所周知,现如今游戏开服必然会有一大波福利活动,尤其以开服活动最受关注,作为游戏开发商跟玩家们的“第一次接触”,开服活动做的好坏将直接影响新玩家对游戏的观感。

近期热度极高的开放世界游戏《原神》,在9月28日正式开启了全平台公测,照例也开启了一波公测活动,没想到,这次活动却惹恼了一批玩家。

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不少玩家认为,自己期待《原神》这么久,提前几个月就预约了游戏,原本想要在开服时领取一份超大的福利红包,让自己之后的游戏体验更加顺遂,没想到到了开服的时候才发现,《原神》的开发商竟然如此“小气”——除了七天登录奖励、满20级送一个实用度很高的角色以及增加三个试用角色的关卡,供玩家体验之外,就没有更多让自己“怦然心动”的奖励了。

为了表达自己的愤怒,还有玩家在社交网络上愤愤的表示:米哈游就这?你是在打发要饭的吗?

平心而论,《原神》开服奖励其实还是挺有料的,满级赠送的角色“芭芭拉”是游戏中少有的治疗型角色,不但非常实用而且人气非常高。

在七天登陆奖励中,玩家们能获得大英雄的经验和精炼用魔矿这样实用的狗粮资源之外,还能直接领取大量水晶,可以直接来30连抽……这么多奖励还是有玩家吐槽,也只能说现在的游戏行业竞争太激烈,玩家们胃口都被“养”大了。

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不知道从什么时候开始,游戏福利变成了厂商笼络人心的最佳手段。几十连抽只是平常,游戏出BUG给奖励、游戏开服晚了给奖励、逢年过节也会给奖励……连页游广告也都以“点击就送”当成最具说服力的宣传词,仿佛玩家不来玩游戏,就亏了好几个亿一样。

就算玩家们明白这不过是厂商为了拉新而采用的“非常手段”,最终还是会羊毛出在羊身上,但是仍有许多人对此乐此不疲,安心享受游戏厂商双手奉上的种种福利。

目前市面上,不同的厂商对待“福利”的态度也是截然不同的。像是《原神》这样的游戏,可能是因为刚开服的缘故,考虑的是尽可能给予全体新玩家有所帮助的福利,方便度过新手期。

有的厂商除了常规的“福利”之外,还会把重点放在老玩家身上,给予更多的阶段性奖励,给予玩家们丰厚的回报之外,为他们树立新的的游戏目标,而其中最显著的代表,就是网易的《逆水寒》。

《逆水寒》作为目前市面上画面表现最好、土豪玩家最多的网络游戏,自从上市之后一直有一个“软肋”,那就是游戏中的道具太珍贵,玩家们想要快速提升需要比较高的成本。

原本,造成这样现象的原因是部分土豪玩家不惜代价收购游戏道具,炒高了游戏道具价格的缘故,是游戏经济系统的自然演变,但是为了尽可能的提升全体玩家的游戏体验,《逆水寒》官方还是选择开启了“结构性改革”,为游戏制定了“增产降消”的长期计划,让玩家们能更加轻松的游戏。

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作为“结构性改革”中重要的一环,“成名赏”的出现无疑是玩家们最大的惊喜。对于传统网游玩家而言,游戏中最大的成就感莫过于通过日积月累的辛勤付出让自己的游戏角色一天天的强大起来。

而“成名赏”就是对玩家们提升战力的直接奖励,只要玩家们的装备、修炼、修为、经脉任何一项评分得到了提升,都会解锁对应的成名赏成就,让玩家们可以额外领取巨量的丰厚奖励,整体奖励价值达到了5000-6000元之多……对土豪玩家而言,这些奖励可能只能算得上锦上添花,而对平民玩家来说,却是实打实的良心回馈——有玩家依靠成名赏提升了7000总评,如果放在平时,这起码要玩家花费几个月的时间来积累。

其实,给玩家们“福利”作为一种行之有效的营销方式,给多给少无所谓对错,只是不同游戏针对玩家特性的一种激励。那么你觉得《原神》因为开服福利不够多而被玩家讥讽,是厂商太过消息还是部分玩家太贪婪了呢?《原神》之后会开启《逆水寒》类似的阶段性奖励活动吗?