在名不见经传的韩国蓝洞公司,依靠《绝地求生》这款游戏占据了全球最大的正版游戏销售平台Steam销量周榜榜首长达54周之后,无数玩家都对哪部作品会挑落该款游戏第一名的头衔充满了期待。作为育碧旗下的重磅IP,于2018年3月30号发售的《孤岛惊魂5》仅上线三天,销量就已经突破了34万。尽管因为优化、bug、土豆服务器playu等问题被玩家们疯狂吐槽,但是育碧依然凭借这款3A大作,终结了《绝地求生》持续54周的销量冠军。

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提到育碧,就注定无法绕过游戏史上大名鼎鼎的《刺客信条》系列,该系列作品首发于2007年,以历史为背景进行改编,融合了跑酷,冒险、穿越、开放世界等元素。《刺客信条2》在第一部作品折戟后,用更加精美的开放世界和恢弘的故事,讲述了艾吉奥如何从莽撞的少年,成为一代刺客大师。在此作大获好评的基础上,育碧趁热打铁,继续制作并发售了多部《刺客信条》系列游戏。尽管历代作品都有不尽如人意的地方,但是截至2016年9月,他们已经售出了超过1亿份《刺客信条》系列的作品,这一经典IP也正式加入了“一亿俱乐部”。

销量破亿是个重要的里程碑,但远不是结束。育碧靠着一路走来在艺术性方面的创造力,打造出了专属于自己的游戏文化。这家来自法国雷恩的全球互动娱乐行业的巨头,究竟是如何在激烈的竞争中脱颖而出的?故事要从1986年开始说起。

Guillemot五兄弟在法国西北部的布列塔尼大区长大,大学毕业后,五兄弟回到了家族农场工作。但是农场的业务不涨反落,他们决定寻找新的商机。起初,他们向当地的农民兜售CD和电脑,再之后,开了一家杂货店销售化肥、农机配件甚至游戏。当时的欧洲,法国只有Inforgames等少数几家发行商。随着订单的增长,他们发现卖游戏是件有利可图的事,于是开始进口游戏软件售卖。他们喜欢游戏并知道哪些卖的好,五兄弟想了想,为什么不自己做游戏呢?育碧,就这样诞生了。

成立之初,育碧的Logo为红蓝相间的三个大写字母UBI,这个非常具有年代感的霓虹灯般的设计,并没有使当时的育碧给人留下深刻的印象。很多年轻人登门造访,并推销自己的游戏创意。这些大胆的想法刺激了他们,五兄弟想了想,决定把工作重心转移到游戏的自主开发。而他们也恰好遇到了一位天才设计人员,此人正是雷曼之父—Michel_Ancel。

育碧最早的办公室在一座城堡中,在这里工作了两年后,就搬回了巴黎,因为冬天实在是太冷了。与同时期的开发商为Amiga和苹果开发游戏不同,在成立初期,育碧就开始为任天堂和世嘉进行游戏开发的工作,尽管并没有什么拿得出手的作品。搬回巴黎并不是一个让所有人都满意的决定,Ancel以年轻没什么钱,负担不起巴黎的消费为由,离开了当时的育碧,并在一年半后选择回归。

与Ancel一起回归的,还有他的《雷曼》。

在仅有6个人的会议上,Ancel展示了雷曼的形象,尽管角色设计得很奇怪,但是真的很酷。被寄予厚望的《雷曼》凭借着出色的音乐,夸张且妙趣横生的角色设计以及动人的游戏世界让玩家们眼前一亮,并第一次记住了育碧。随后的几年里,育碧先后在中国、加拿大、西班牙等国家成立了工作室,致力于游戏的开发。

对于此时的育碧来说,仅有雷曼还远远不够。2000年,育碧收购了以制作Tom Clancy系列而闻名的北美大公司红色风暴和德国的Blue Byte Software。同时,还收购了美国Learning公司旗下的工作室,《波斯王子3D》就是这间工作室的作品。此后的《波斯王子》系列,均由育碧开发。

而在以上的收购运作中,真正让育碧做大的,正是红色风暴的Tom Clancy系列。Tom Clancy是享誉世界的军事小说大师。育碧认为,该系列作品若是打造成游戏,能帮助他们彻底打开北美市场。以当时育碧的营收规模来说,想要拿到Tom Clancy的授权是个不小的投入,但这个赌注最终所带来的胜利,就是育碧开发的Tom Clancy系列游戏几乎款款热销,育碧也不再只是被大家当做一家以欧洲为中心的游戏公司。

21世纪初,被育碧收购的红色风暴团队,掌握着当时业界PC上多人游戏开发的高精尖技术。当微软在其游戏主机上支持多人游戏之后,育碧决定和红色风暴团队一起做一个主机版本的射击游戏。当时适逢Xbox问世,依靠着Xbox配置的更新换代,育碧决定利用画面优势在Xbox Live上推出《幽灵行动》,除去微软自己开发的《光环》,育碧是唯一一家在当时推出Xbox Live多人游戏的大公司。凭借红色风暴在用户、网络延迟和服务器管理方面的经验,年轻的育碧蒙特利尔工作室和红色风暴合力打造出了隶属于Tom Clancy系列的《幽灵行动》和《彩虹6号》。而这两款游戏,也毫无意外地成为了育碧的经典系列作品。《彩虹6号:围攻》更是成为了现如今育碧的主打竞技游戏。在狭窄的空间里,不同干员拥有不同的专属道具和武器,激烈的短距离交火和爆破所带来的震撼,被玩家们称之为男人的浪漫。

从自主开发的让人眼前一亮的雷曼,到Tom Clancy系列带来的声名大振,育碧仍然需要一部自主研发的3A大作来证明自己。在蒙特利尔工作室醉心于Tom Clancy系列其余作品的开发时,育碧的另外一个小型团队也在紧锣密鼓的筹备中。随后,一款以潜行和射击为主要元素的原创游戏——《细胞分裂》面世了。尽管不可避免地受到小岛秀夫《合金装备》的影响,但这款新作依然在发售后大热,其续作《潘多拉计划》、《混沌理论》等也都广受好评。

2018年3月21日,面对维旺迪长久以来的恶意收购,育碧终于与其达成协议,维旺迪以20亿欧元的价格出售其之前所收购的育碧股份。这不是育碧第一次遭遇并购危机,但是育碧在各种风波过后,仍向玩家许诺会继续保持独立经营以保证游戏质量。

作为多媒体行业的佼佼者,育碧不断推出新的产品,从《孤岛惊魂》系列到近几年开始研发的《看门狗》和《全境封锁》,从独立游戏《勇敢的心》到《光之子》,育碧的每一次尝试,都试图在给玩家带来全新的视听体验。

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当然,外界也一直存在着对育碧某些方面的批评。在游戏性方面,育碧的确缺乏那种让其他的开发商都跟在其身后效仿的伟大作品。但是在艺术性上,育碧却始终会给玩家们带来惊喜。无论是《刺客信条》系列中的信仰之跃,栩栩如生的凡尔赛宫,还是在幽默中表述反战思想的《勇敢的心》以及《光之子》这种独立游戏中别具一格的美术画风,育碧都向我们证明,它还是有点东西的。

有网友这样评价育碧,如果每个游戏公司都是教室里的学生,育碧就是坐在窗边,经常走神,成绩不会很差,脑袋里天马行空,提起笔来能写字画画的那种。

育碧的CEO在采访中说,我们现在尝试给玩家带来更多的可能性,如果你能让数以百万计的玩家连结在一起去做一件事,那就像是一场革命。而未来,就让我们期待着育碧会给我们带来怎样具有革命性的作品吧。