魔兽世界怀旧服:DKP团普通装备打工3周,极品3个月合理吗?

subtitle 囧王者 09-28 23:41 跟贴 12 条

怀旧服DKP团普通装备打工3周,极品3个月合理吗?

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魔兽怀旧服从开服至今,DKP团相比金团就一直处于一个弱势地位,之所以会这样一个主要的原因就是DKP容易通货膨胀。一旦团队有老玩家退出新玩家需要加入的时候,就会发现老玩家的DKP都高高在上,新玩家想拿到心仪的装备都是难于登天,而新玩家一旦没有获得感,自然就难以融入团队,于是呆不了多久也会走,这样造成DKP团人变得越来越少,直至组不起人被迫解散团队。而如何解决这种矛盾呢,有个团队的做法给出了一种可能。

DKP团普通装备打工3周,极品3个月合理吗?

以TAQ副本为例,这个团队是维希度斯3分,双子奥罗都是2分,克苏恩4分,其他BOSS1分,一趟副本下来16分。而拿装备的时候,是克苏恩的印记60分,明晰披风60分等等非武器装备是60到80分不等,而武器除了眼球斧100外,其他都是200。总的来说是BOSS得分比较少,装备非常高,目的是为了防止拿了装备就退会的人,同时也保证了人数,这样的分配方式基本就是拿了2件装备就会负分。

底分

按照这个团队的做法,我们会发现整个副本下来,团队所有玩家能获得总共640的DKP,而装备总共算下来除去没人要的装备,大概也需要花费这么多的分数,也就是说整趟副本按照DKP的分数来说,大概实现了收支平衡。而一般的装备也就40到50,也就是需要打工3个星期,而当玩家累计出勤3个月后,也就是12个星期,差不多就是200分,也就刚好拿一个死亡之钉,虚妄预言者节杖这样的极品武器。就是让团队玩家都能拿到装备,但DKP很难能累积到非常高的分数让别人无法拿装备。

也许有人会说,这样拿极品需要花费太长时间了,只要有金币我可以在金团一个CD都能拿全。但是我们要看到,这样的规定是针对全团玩家的。愿意打DKP团的玩家,基本不存在只要DKP而不要装备的人,玩家印象中的金团拿装备快是因为在金团中有不少不要装备只需要金币的金农和只捡漏的小号。一次副本只有这么多的掉落,不管金团或者DKP团怎么分配这个顺序,就总会有人受益有人吃亏。而DKP团是平均分配,金团只是有人主动退出装备的竞争而已。

而同时这种BOSS得分少,装备高的办法还同时解决了之前DKP团的几个问题。

底分

新玩家难以融入团队。对于DKP团的新玩家来说,最开始的阶段是最难融入团队的。一是加入新的团队,所有人都不认识;二是新人没有DKP的积累。与其他老玩家动辄数十上百的DKP方便拿装备来比较,极品基本与新人无缘。而采用这种办法后,老玩家很难积累起一个很高的分数,新玩家中途加入就算不补分也不至于和老玩家的差距太大,这样在之后竞争起装备来也不至于没分。而新玩家就算想拿装备,也是3个星期才能拿一个,这样也给新老玩家一个心理调节和互相认识的时间,这样也给了新玩家融入团队的时间。

减少了玩家负分退会的几率。一般来说,加入DKP团队的玩家都是希望能有一个稳定团队,一般情况下只要不是出了太不能接受的事情是不会退会的。而首先这种制度避免了一个玩家能大概率连拿极品装备的可能,同时DKP团非常强调DKP的重要性,同时如果是负分,意味着是亏欠着团队的,这种心理是所有玩家都尽量避免的。虽然就算负分玩家想退会一样也可以,但如果是退会的会员不占理,公会还可以对外广而告之让这个会员在其他地方也没法立足。

团员

所以总的来说,这种办法解决了DKP长期通货膨胀所带来的的压力,让新老玩家之间不至于因为DKP差距太大而造成隔阂。当然,这种看似3个星期拿一般装备,3个月拿极品的时间看起来非常长,但是实际运行的时候肯定还是头几个CD拿了装备的玩家都是负分,相当于预支了后面的DKP,肯定不会出现大家都是负分没人能拿装备的情况。小伙伴们,你们觉得呢?

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