前言:站在2020年的角度回看2012年,一个界面模糊,建模粗糙的在线多人竞技游戏正式公测,彼时是大多数网友第一次了解"MOBA"这个词。即使被鹅厂正式代理后,也没有任何一个玩家相信这个游戏可以坚挺如此之久,以至于八年后仍然保持每月营收稳居前三,它就是英雄联盟。客观看来,LOL的魅力除了本身游戏性完美之外,同时依靠线上+线下的宣传方式形成了独有的lol文化,你可能没玩过lol,但你一定听说过"人在塔在"。而LOL真正的杀手锏,却是变化无穷,耐人寻味的职业联赛——尤其是S赛。

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浅谈lol文化——回顾英雄联盟发展历史

S赛真正的开端可能要从2013年开始,国内玩家数量的暴涨让更多人开始关注LOL比赛,也正是S3那年皇族的亚军让LPL形成了第一批有血有肉,做着冠军梦的忠实观众,随后第一批电子竞技俱乐部诞生,赛制逐渐健全,WE,OMG,EDG,皇族等巨头快人一步,靠成绩和赛场表现收获了大量粉丝,"60e","59e"等团体的形成标志着LPL进入第二个阶段——高速发展期。

随后S3,S4的失利让"抗韩"一词正式登上历史舞台,LPL试图"师夷长技以制夷",大批韩援来华,瞬间提升LPL纸面实力的同时也是一把双刃剑,一定程度上压榨了本土新生选手的职业路线,国产选手青黄不接,S5开始LPL迎来了持续三年的"低谷期"。

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在2017年"御三家"出征S7,武汉黄鹤楼为LPL亮灯,WE和RNG却双双折戟上海后,LPL明显变得愈发低落,直至S8 IG翻山,在光州捧起LPL首冠,2019年FPX血洗欧洲卫冕之后,大量网友高呼"爷青回",LPL再次回到那个充满热血的时代。

说个笑话,LOL不行了,S10入围赛收视率破7位数,LGD再次躺枪

直到S10,自身的强大成为无数LPL观众赖以自豪的资本,在S赛还没开赛时,各大论坛就出现了诸如"TES夺冠了会选什么皮肤呢"的帖子,虽然有S5的毒奶为鉴,但LPL今非昔比,奖杯也早已并非可望不可及的"白月光"。

拿直观的数据来看,截至9月27日,S10入围赛收视率连续三天突破七位数,其中小时收视率最高达到527万。尤其数据来源于9月27日LGD和UOL的"生死战",在并非黄金时间的情况下,取得如此骄人数据的原因却是LGD。网友戏称"LGD把入围赛的热度抬到了不属于他的高度,拳头应该给LGD立碑",乍一看确实如此,但却越想越心寒。

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值得一提的是,S8总决赛平均收视率4400万,S9平均4600万,纵使"LOL要凉了"的论调从未消失,但稳中有序上升的数据还是表明英雄联盟远未消亡。而究其原因,除了科技进步带来的收视体验上升,如各个平台全部配备的4k蓝光,如虎牙率先尝试配备的"弹幕不会挡住英雄"的黑科技算法,根本原因还是在于——虽然早期看比赛的观众长大了,或者已经步入社会,但他们心中的电竞梦从未消亡,反而在LPL夺冠后越烧越旺。

个人分析总结

亚索在风起之地擦拭着浪客的剑;瑞兹背起了装满卷轴的行囊走向远方;盖伦举起锈迹斑斑的大剑守卫着德玛西亚的每一寸土地。时光荏苒,每一位英雄都恪守本分,从未离去,那么召唤师你呢?很喜欢亚索的一句台词:"荣耀存于心",多年之后每当我们质问内心,我们初识英雄联盟时的梦想还在吗?就像LGD纵使打出了LPL外战最拉胯记录,但至少那五个少年,每一个人都有战斗下去的理由,都有绝不能输的理由,就像"我心静处,何处不是西天"一样,吾心燃时,何曾背弃荣耀。

那么大家认为,LGD是否凭一己之力抬高了S10入围赛的热度呢?

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